Diretor criativo de “Ghost of Tsushima“, Jason Connell concedeu entrevista ao IGN e citou alguns desafios de criar a versão em preto e branco do jogo, apelidada de Samurai Cinema.
“Nós enfrentamos elementos bem desafiadores enquanto ‘Samurai Cinema’ estava ativado no desenvolvimento. Rapidamente, percebemos que algumas áreas do jogo precisavam ser retrabalhadas.”
Continuou:
“Por exemplo, não foi possível usar os mesmos símbolos do mapa tradicional apenas com cores diferentes. Não funcionou do jeito que gostaríamos. Então, decidimos mudar seu formato em si.”
A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.
Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.