Cloud Imperium diz que Star Citizen não é um jogo de sobrevivência convencional
A Cloud Imperium Games descreveu como a mecânica de sobrevivência será implementada no Star Citizen.
Na versão mais recente do Inside Star Citizen, um diário de desenvolvimento nos bastidores que detalha os planos atuais e futuros do jogo de ficção científica. Os desenvolvedores nos levam ao Actor Status, um sistema de sobrevivência que exige que você regule seu sistema comendo, bebendo e controlando sua temperatura.
Os jogadores podem ser afetados tanto por hipotermia quanto por hipertermia, e ser melhorados, ou dificultados por suas escolhas de alimentos e roupas.
"Os jogos de sobrevivência geralmente meio que gostam das mecânicas de comer, beber e, você sabe, permanecer aquecidos na vanguarda da Gameplay."
"A experiência do Star Citizen é muito mais. É apenas mais uma adição. Tem sido muito interessante trabalhar nisso, na verdade. O status de ator é essencialmente qualquer coisa que possa afetar o status do jogador. Tem sido uma mini lição de ciência todos os dias, porque queremos fundamentar isso na realidade."
Para mais informações, consulte o Inside Star Citizen mais recente abaixo:
A desenvolvedora do Star Citizen, Cloud Imperium Games, recentemente resolveu seu processo com a Crytek pelo suposto uso indevido do CryEngine deste último. O processo da Crytek, que veio à tona em dezembro passado, argumentou que sua licença com a Cloud Imperium só concedia à desenvolvedora do Star Citizen o direito de usar o CryEngine em um jogo. Desde que o acordo foi feito, no entanto, o desenvolvimento do Star Citizen se dividiu em dois projetos separados. Star Citizen e o título Singleplayer Narrativo independente Squadron 42, que a Crytek acreditava violar os termos de sua licença com a CIG.
Squadron 42 está em desenvolvimento e será lançado em 2021. Star Citizen está previsto pra ser lançado logo após isso. Ambos os jogos serão lançados Exclusivamente para PC.