O PlayStation 5 é o console da Sony mais fácil de codificar e programar, de acordo com editores e desenvolvedores.
E é o que também diz Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, falando no dia em que nomeou o chefe da Guerrilla Games Herman Hulst para liderar a divisão Worldwide Studios da Sony.
"Uma coisa que me deixa particularmente otimista de que o que estamos ouvindo de desenvolvedores e editores é que a facilidade em que com eles conseguem manipular o código no PlayStation 5 está muito além de qualquer experiência que tiveram em qualquer outra plataforma PlayStation"
Ryan disse ao GamesIndustry.biz.
Na entrevista, Ryan também revela que a Sony planeja reunir suas três divisões regionais - Japão, Europa e EUA - de maneira mais coerente a tempo do lançamento do PlayStation 5, com foco especial no marketing. O Homem-Aranha do ano passado foi o primeiro jogo a se beneficiar dessa abordagem e foi recompensado com vendas recordes no PlayStation 4.