Mike Morhaime, co-fundador da Blizzard, acredita que a companhia não teria o sucesso de hoje em dia se não trabalhassem horas extraordinárias no início.
As palavras foram proferidas durante o GameLab em Barcelona (via VG247), onde explicou os sacrifícios feitos numa primeira fase.
"A Blizzard evoluiu com o crunch. Na primeira fase trabalhamos imensas horas extraordinárias para que os nossos jogos ficassem prontos. Acho que se fores um estúdio pequeno e estás basicamente a viver consoante o sucesso do próximo jogo, isto requer uma espécie de esforço sobre-humano," disse Morhaime.
"Eu não vou falar relativamente a outras empresas, mas acho que não teríamos tanto sucesso de não déssemos tudo o que tínhamos."
Morhaime admitiu ainda que este tipo de trabalho não é sustentável e que as companhias têm cada vez mais cuidado com este aspeto.