Em um episódio especial sobre Shovel Knight, o canal Boundary Break mostrou algumas curiosidades do desenvolvimento do jogo de plataforma 2D (via Dual Shockers).
O vídeo foi produzido em colaboração com o estúdio que desenvolveu o título, Yatch Club Games e, em meio a diversas informações interessantes a respeito da produção de Shovel Knight, também é revelado que o jogo nasceu de uma engine 3D.
Um dos desenvolvedores do título, David D'Angelo explica no episódio que o game foi construído em 3D porque a engine foi desenvolvida ainda antes de a equipe sequer decidir o que exatamente eles iam produzir.
O time apenas sabia que eles queriam desenvolver um jogo 2D e, como a engine usada era 3D, isso facilitou o processo para a Yatch Club Games, oferecendo mais ferramentas para se trabalhar, além de permitir que Shovel Knight fosse lançado para múltiplas plataformas.