Jason Schreier diz que foi contatado por pessoas que trabalham em outros estúdios e relatam situações similares ao que acontece na Bioware.
"Desde a publicação do artigo desta semana, ouvi de um número de desenvolvedores que trabalham ou trabalharam em adorados estúdios de jogos AAA com mensagens como, 'Substitui BioWare pelo meu estúdio e a história é a mesma'," compartilhou Schreier no seu artigo.
Esses trabalhadores ou estúdios não foram mencionados, mas o problema nos espaços de desenvolvimento de jogos parecem afetar um número muito maior de companhias do que pode pensar.
Em 2018, por exemplo, quando estávamos preparados para receber Red Dead Redemption 2, surgiram relatos sobre pressão e longas horas de trabalho na Rockstar Games, algo que se tornou frequente nesta indústria.