Control mostrará a Remedy irreverente e estranha, diz Mikael Kasurine

Enviado por Catos, em

A Remedy Entertainment está neste momento a trabalhar em Control, um jogo que chegará em Agosto e que mostrará a companhia Finlandesa a apostar nos seus principais valores.

Conhecida por Max Payne e Alan Wake, a companhia ns apresentou Quantum Break em 2016, um jogo que considera ser diferente do resto, enquanto Control promete ser um regresso às origens.

Numa entrevista com o Eurogamer, Mikael Kasurinen, diretor de Control, explicou que em Quantum Break tentaram criar um jogo capaz de apelar às massas, enquanto em Control vão voltar a ser estranhos.

"Vamos ser honestos, não somos um dos enorme estúdios espalhados pelo mundo, mas ainda somos independentes. Esta é a nossa propriedade intelectual e decidimos o que acontecerá com ela," disse Kasurinen.

"O mais inteligente para nós é fazer aquilo no qual acreditamos, estarmos prontos para sermos estranhos, sermos até controversos - vamos tentar fazer uma declaração ao invés de jogar pelo seguro. Isso é parte da motivação após Quantum Break. Control é uma expressão disso."

Segundo diz, a Remedy por vezes não se sente confortável em ser ela própria e decidiram jogar pelo seguro com Quantum Break. Quando terminaram o desenvolvimento, sentiram vontade de sair novamente da casca.

"Com Quantum Break, falamos sobre querer - na falta de melhor termo - ser mainstream. Escolhemos cuidadosamente as coisas e por vezes evitamos certas coisas que amamos. Estávamos ansiosos sobre sermos demasiado estranhos."

"Jogamos pelo seguro com Quantum Break de diversas formas. Após terminá-lo, sentimos que queríamos fazer algo diferente. Queríamos ser novamente estranhos."

Control é o resultado dessa vontade em voltar às raízes e apostar em coisas estranhas e Kasurinen diz que Control mostrará a Remedy a ir mais além do que alguma vez foi com o seu gameplay, universo complicado e experiência aberta.

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