Durante uma transmissão realizada pelo Twitch na E3 2018, o diretor de arte de Ghost of Tsushima falou sobre as inspirações que movem a equipe do game a criar o mundo do jogo.
De acordo com Jason Connell, ao invés de apenas criar um Japão em ruínas por causa da invasão mongol, a Sucker Punch optou por mostrar também as belezas naturais e arquitetônicas do país, e contrastá-las com os horrores da guerra.
O diretor de arte garantiu que o plano do estúdio é fazer com que toda a ilha de Tsushima seja explorável - ainda que não exatamente da maneira que ela existe no mundo real, já que a equipe está criando locais e construções originais.
Ghost of Tsushima, exclusivo de PlayStation 4, ainda não tem uma data de lançamento prevista.