Ghost of Tsushima quer mostrar contraste entre guerra e beleza do Japão

Enviado por Catos, em

Durante uma transmissão realizada pelo Twitch na E3 2018, o diretor de arte de Ghost of Tsushima falou sobre as inspirações que movem a equipe do game a criar o mundo do jogo.

De acordo com Jason Connell, ao invés de apenas criar um Japão em ruínas por causa da invasão mongol, a Sucker Punch optou por mostrar também as belezas naturais e arquitetônicas do país, e contrastá-las com os horrores da guerra.

O diretor de arte garantiu que o plano do estúdio é fazer com que toda a ilha de Tsushima seja explorável - ainda que não exatamente da maneira que ela existe no mundo real, já que a equipe está criando locais e construções originais.

Ghost of Tsushima, exclusivo de PlayStation 4, ainda não tem uma data de lançamento prevista.

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