God of War é um dos grandes nomes de 2018. O título da Santa Monica Studio, que já ultrapassa os 5 milhões de unidades vendidas e está a um passo de ser o mais bem sucedido da franquia, continua a descobrir coisas com a passagem de semanas, tanto por causa da experiência da comunidade quanto por causa das palavras de seus desenvolvedores.
Hoje Cory Barlog explicou a razão pela qual os "bosses" finais não são muito abundantes.
Tem sido um aspecto criticado: as batalhas contra grandes inimigos são poucas. Cory Barlog está ciente disso; ele sabe que em relação a God of War III a figura foi reduzida muito, mas ele disse que eles tinham que descartar alguns deles porque precisavam de muitas pessoas para projetar um desses monstros ou rivais que era simplesmente incompreensível.
Disse Barlog em resposta àqueles que o criticaram de preguiçoso por não ter introduzido mais confrontos desse tipo.
É por isso que eles preferiram se concentrar em equilibrar a alocação de recursos para cada área, de modo que tudo estivesse à altura da franquia, mesmo que isso significasse assumir certos riscos com esse God of War.