Imagens mostram The Witcher 3 a 4K no PS4 Pro

Enviado por Anônimo, em

A actualização PlayStation 4 Pro para The Witcher 3: Wild Hunt era uma das mais aguardadas, dez meses depois da chegada da consola, a actualização 1.51 chegou com total suporte. A questão é, temos 4K nativa? O que mudou e foi melhorado?

Apenas começamos a olhar para a versão melhorada, mas é óbvio desde logo que a CD Projekt RED usa checkerboarding para melhorar a apresentação do jogo, que corre a 1080p nativa na PS4 base. Esta técnica mostra o jogo a 1920x2160 via checkerboard, que preenche as falhas usando informações de fotogramas anteriores.

Foi eficaz em jogos como Horizon Zero Dawn e Destiny 2, com poucos artefactos a olho nu - é uma técnica excelente para uma GPU mais adequada para gameplay 1440p, de forma a conseguir uma boa apresentação num ecrã 4K. A implementação em The Witcher 3 varia de qualidade - devido à alta densidade de pixeis e blur na tecnologia LCD, o jogo converte-se bem para ecrãs ultra HD.

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No entanto, apesar de alguns títulos escaparem em inspecções às imagens, The Witcher 3 não é tão eficaz e é fácil de ver os artefactos da checkerboard. Se jogares com o motion blur padrão activo, ainda se torna mais evidente.

Mas existem melhorias e mudanças. O filtro de texturas foi melhorado, apesar dos assets base - incluindo a qualidade da arte - ser a mesma que no jogo na PS4 base. Curiosamente, a oclusão ambiental parece inferior em algumas cenas - algo que queremos investigar mais. Os primeiros testes sugerem que algumas das áreas mais exigentes do jogo - tais como Crookback Bog - correm mais lentas do que na PS4 base, que era mais lento do que na PS4 Pro com o velho código em modo Boost.

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