God of War: Diretor diz que novo jogo será uma experiência mais pessoal

Enviado por coca, em

Cory Barlog, diretor de God of War, está trazendo bastantes mudanças para a próxima aventura do espartano e uma delas é deixar a impressão de uma experiência mais íntima, mais pessoal. Uma das medidas para esse objetivo é trabalhar com uma câmera diferenciada, sem cortes e sem muita mudança.

  1. "A intenção era contar uma história muito mais pessoal. God of War sempre se caracterizou por esse toque cinematográfico, que me parece fantástico, mas para podermos aproximar-nos mais do personagem, achei melhor chegar um pouco mais próximo,".

Cory trouxe uma ideia da diferença entre uma linguagem interativa em relação aos cinemas, mesmo que essas duas mídias se aproximem tanto, mas, na grande maioria, seguem linhas distintas na maneira de contar histórias. O diretor ainda ressalta que é bem difícil alcançar o resultado desejado, mas que tem uma equipe super criativa e competente.

  1. "É como quando você faz uma viagem ao Grand Canyon ou algo semelhante. Você não tem uma câmera atrás que te dá uma visão mais ampla. A única coisa que existe é o teu ponto de vista, onde você olha ao redor. Nos jogos, penso que podemos conseguir e experimentar isso. Estamos encontrando coisas maravilhosas que podemos fazer utilizando esta perspectiva," acrescentou prometendo que valerá a pena.

Cory tem trazido vários conceitos novos para o novo jogo da franquia, mas mantendo o DNA intenso que sempre vimos em Kratos e sua personalidade. Sabemos que a mecânica mudou, a base narrativa também e com isso, temos um jogo que respeita a origem, mas parece ter se reinventado e evoluído.

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