Quake Champions, ID diz que é exclusivo porque o PC não tem limitações

Enviado por Anônimo, em

Tim Willits da id Software explica que a possibilidade de chegar a 120 frames por segundo neste jogo é uma das razões.

A alguns fãs lhes chamou a atenção o fato de que Quake Champions foi anunciado exclusivamente para PC na E3 2016, os seus diretores hoje forneceram algumas explicações para isso.

"Ao longo do tempo, incluindo o Quake Live, descobrimos que a diferença entre 30 e 60 frames por segundo é grande, mas mesmo entre 60 a 120 é muito perceptível", disse Tim Willits o gerente do projeto. "No final, tudo conta até a resposta do mouse para garantir que o monitor tenha uma taxa de atualização rápida o suficiente."

"Para a maioria de nós, mesmo para mim, não podemos perceber a diferença entre 60 e 120 frames, porém há muitos jogadores que são desumanos e não podemos fazer um jogo para eles que não seja ridiculamente rápido" disse ele. "Porque se perdermos os jogadores profissionais, estamos em apuros."

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