O diretor Criativo de Detroit: Become Human, David Cage divulgou novos detalhes sobre o título, fornecendo informações sobre uma variedade de diferentes tópicos, incluindo enrendo, jogo, características do motor gráfico, efeitos visuais avançados e muito mais.
- A jogabilidade é "muito comum" de certa uma forma, mas o jogador vai interagir com o ambiente e pode fazer escolhas. A história é contada através de suas decisões e sua jogabilidade;
- A ambição da equipe de desenvolvimento é fazer com Detroit: Become Human torna-se o jogo com maior mudanças que a equipe já tenha feito, através das influências das decisões do jogador;
- O jogador vai interpretar personagens diferentes e ver a história a partir de diferentes pontos de vista. Não é apenas sobre ter finais diferentes, mas também diferentes percursos que vão gerar finais diferentes e resultados diferentes;
- As histórias dos vários personagens começam de forma paralela e criam um cenário maior;
- A cena jogável apresentado na E3, é a primeira cena do jogo, tem seis finais diferentes, e tem consequências pelo resto do jogo;
- Você vai pode influenciar os resultados de várias maneiras, simplesmente por jogar, conversar com as pessoas e tomar decisões;
- O jogo é um "Neo noir thriller." Ele está em um futuro próximo, onde androides substituirão os humanos em muitos postos de trabalho. Existem milhões em todo o país. Alguns androides começaram a se encontrar oprimidos por seus sentimentos, mesmo que não deveria sentir sentimentos. O personagem da demo, Connor, é um "caçador" que caça esses androides que desviarem seus protocolos;
- No jogo você joga apenas com androides. Eles são os mocinhos e os seres humanos são os maus;
- Kara e Connor são os dois personagens jogáveis, e "talvez haja mais.";
- A história não é reproduzido através de cutscenes, mas o jogador constrói sua própria história através de suas ações e escolhas;
- Todos os personagens podem morrer. Não há nenhum game over, e se você não prestar atenção suficiente para um de seus personagens ou fazer muitas escolhas erradas, você pode perder um de seus personagens;
- De acordo com Cage, a Quantic Dream é muito sortuda de ter tido o apoio da Sony por dez anos. Eles começaram na E3 em 2006 com seu primeiro curta "The Casting, e foi um sonho se tornado realidade para eles apresentá-lo no estande da Sony;
- A equipe da Quantic Dream adora desenvolve motores gráficos, e a cada novo jogo utiliza um motor diferente. Eles são um dos poucos estúdios do mundo que fazem;
- Com Detroit eles queriam um olhar específico e desenvolver um sentido da cinematografia no motor gráfico, de modo que eles precisavam desenvolver características específicas para a iluminação, shaders de base física e que eles chamam de iluminação close-up: quando você tem fotos em close-up dos personagens você sempre têm um conjunto de iluminação específica;
- O jogo também utiliza o recurso "câmeras física", o que significa que as lentes da câmera são baseadas em física e óptica reais;
- "Kara" era apenas uma demonstração técnica no momento em que foi feita. A Quantic Dream queria fazer um pequeno teste. Tornou-se muito bem sucedida, e as pessoas ficavam perguntando o que aconteceu com a demo "Kara", e Cage realmente não tinha a menor ideia. Ele ficou refletindo sobre essa pergunta, então ele tinha que imaginar o mundo exterior da fábrica e o que aconteceu com o androide depois, e esse foi o ponto de partida para Detroit;
- A interface é mais tradicional em comparação com Beyond: Two Souls e Heavy Rain, a equipe queria uma interface muito mais simples e clássica;
- O jogo não é apenas uma série de cutscenes, você controla os personagens e interagir com o ambiente;
- A Quantic Dream quer alcançar a experiência de maior "ramificação" que já criou;
- Cage tentou a realidade virtual, e ele estava muito surpreso com a sensação da presença que ele proporciona. Porém não se pode simplesmente "portar" o jogo para o dispositivo, mas sim projetar e encontrar novas respostas e inventar novos sistemas para ele;
- A Quantic Dream sempre acreditou em "contar histórias" através de jogos, a cerca de 10 anos poucos tinham essa ideia, algumas pessoas riam do estúdio naquela época, mas hoje a situação mudou, e não por causa do estúdio, mas porque é uma evolução natural da indústria. "Contar histórias" é grandioso porque faz com que os jogadores se sintam envolvidos e interessados desde o primeiro segundo até o último segundo, e qualquer tipo de jogo pode beneficiar de uma boa e sólida história e bons personagens. o próprio Cage é muito feliz que mais jogos têm cada vez melhores histórias;
- Cage é um grande fã de The Last Guardian e de Fumito Ueda, porque ele tem um grande senso de poesia, e uma uma grande capacidade de escrever enredos, apesar de ser muito diferente do próprio estilo de Cage, consegue contar histórias muito interessantes, profundos e emocionais , sem qualquer diálogo.
Detroit: Become Human será lançado para o PS4 mas ainda não possui data de lançamento.
Informações Adicionais: Dualshockers