Depois de um hiato de 11 anos, o shooter em primeira pessoa que popularizou o gênero está finalmente voltando.
Em antecipação a este renascimento de Doom, a Game Informer foi até a sede da id Software em Richardson, Texas para ver como o jogo está. A equipe passou um bom tempo jogando a campanha single-player, o modo multiplayer, e o SnapMap, e como resultado Doom passou a ser um dos jogos mais aguardados de 2016.
Ao longo da reportagem das 12 páginas, mergulhamos profundamente em como a id Software está aproveitando as mecânicas e o combate do Doom original e aperfeiçoando com os recursos atuais. A Game Informer falou com o Diretor de Design Marty Stratton e com o Diretor Criativo Hugo Martin sobre tudo, desde os novos sistemas de atualização e a utilização da engine IDTech 6 para o design dos monstros.
Confira um vislumbre da cobertura no trailer abaixo.
A cobertura de Doom não termina com a reportagem de 12 páginas. Você pode acessar o Hub ao longo do mês para obter mais informações sobre a campanha single-player, a arena multiplayer e o SnapMap.