É como ver fãs recriando partes de seus jogos favoritos na CryEngine ou na Unreal Engine, e desta vez Fallout 4 foi o escolhido para ter um tratamento gráfico na engine da Crytek.
Robert Stephens, da Cloud Imperium Games(desenvolvedora de Star Citizen) teve um tempo livre e decidiu recriar uma Vault da série Fallout na CryEngine 3 e decidiu divulgar como ficou o trabalho feito.
De acordo com ele, o objetivo era criar um lugar que parecesse ser funcional e bem usado, além de dar a impressão de ser uma área movimentada com várias animações para ser ainda mais detalhado. Para finalizar ele disse que usou o "Substance Painter" para desenhar os modelos e a engine da Crytek para renderizar. Enfim, veja abaixo:
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