A revista japonesa Nintendo Dream tem ainda uma outra entrevista com um dos desenvolvedores por trás de Splatoon. Desta vez, a revista japonesa falou com o produtor Hisashi Nogami.
Voltando às origens de Splatoon, Nogami comentou sobre como o diretor do game Shintaro Sato surgiu com a idéia das tintas. Sato escreveu um programa para um sistema de desenho, que incluiu a aposição texturas em modelos e sombras de processamento. Ele pensou na época: "Se eu substituir uma sombra com a possibilidade de repintura com uma cor, isso não seria uma nova forma de jogar?"
Nogami também falou sobre a decisão de recurso 4VS4 jogos em Splatoon:
Além disso, ele discute como nasceu o super jump:
Nintendo Dream: Há lula que salta no ar, certo?.(Risos).
Finalmente, ele falou sobre a escolha do nome para o jogo. Um nome candidato foi Ikasukiz, mas diz apenas que título seria conhecido e falado no Japão e, portanto, Splatoon era mais apropriado.