E comprar a Nintendo foi outra das possibilidades.
Lorne Lanning, o criador de Oddworld, contou que uma das razões pela qual ele decidiu abandonar o PlayStation e escolheu fazer de Oddworld: Munch's Odyssee um título de lançamento para o Xbox, era porque na altura a Microsoft falou sobre possibilidade do seu console ser distribuída gratuitamente.
Lanning explicou ao [iurl=http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-30-microsoft-floated-the-idea-of-giving-away-xbox]GamesIndustry[/iurl] que antes do Xbox ter sido lançado no mercado, a Microsoft abordou-o com o plano de utilizar Oddworld como um "killer app" para competir diretamente com a Nintendo.
explicou ele.
Como é sabido essa ideia nunca chegou a realizar-se, no entanto essa não foi a única ideia descartada durante o desenvolvimento do Xbox. Seamus Blackley, co-criador do console, comentou que teve de lutar contra muitas pessoas que se aproximaram do projeto com tentativas estranhas: desde forçar o uso do Windows no Xbox, até comprar a Nintendo.
disse Blackley.
disse ele sobre o facto de algumas pessoas terem dado a ideia de que a Microsoft deveria comprar a Nintendo.
Blackley contou que todas essas ideias foram descartadas e que a equipe do Xbox acabou por conseguir desenvolver um excelente console que ficou marcada com a presença de uma nova era de first-person shooters nos consoles com o lançamento de Halo. A isso juntou os alicerces de um serviço revolucionário chamado Xbox live.