No Man's Sky é tão gigantesco que até os devs têm preguiça de explorar tudo

Enviado por Anônimo, em

Há uma espécie de sonda que vive dentro de No Man's Sky, que ninguém fora da equipe de desenvolvimento pode ver, porque todo o seu propósito é voar para cada uma dos 18 quintilhões de planetas do jogo, gravar vídeos curtos e documentar suas viagens interestelares como uma série de GIFs animados.

Os desenvolvedores da Hello Games construíram uma espécie de sonda porque, em sua essência, No Man's Sky é tão grande que a sua equipe estatisticamente insignificante de quatro artistas humanos não podem controlar ou fiscalizar a sua criação. Na melhor das hipóteses, eles podem auditar algumas das coisas que já aconteceu e ajustar em conformidade.

Assim, em vez de supervisão humana pura, No Man's Sky é "governada" pelo que o diretor de arte Grant Duncan chama uma equipe de milhares de "idiotas estúpidos" - o código de computador e algoritmos que levam a estrutura que ele e sua equipe criou e transformou isso em um Universo.

Isso foi discutido durante uma sessão fechada na GDC 2015, em que o panteão da equipe por trás do ambicioso título de PS4 (que depois chegará a outras plataformas ainda não especificadas, sendo que o PC está praticamente confirmado) falou sobre essa "sonda espacial" por meio da qual os desenvolvedores "perdem o controle" sobre o jogo e deixam tudo a cargo de códigos - que aqui é uma espécie de robô autônomo.

A inspiração da equipe de desenvolvimento vem do mundo real

Para inventar esses mundos cheios de criaturas extraterrestres, o time da Hello Games não se inspirou no cinema, em outros jogos ou em séries sci-fi. A equipe se inspirou no mundo real e quer que No Man's Sky tenha uma característica "crível" disso tudo, diz Duncan, com vegetais, minerais, animais e todo o restante que vai instigar os jogadores a explorar cada canto.

Num primeiro momento, é possível questionar esse conceito. Mas a equipe promete espécies tão exóticas quanto as que encontramos no mundo real (quem aí nunca viu Discovery Channel, certo?), desde animais bizarros até formações geográficas e arquiteturas peculiares. Criaturas extraterrestres que vivem em nosso imaginário também estarão presentes.

Para tornar essa realidade alternativa verossímil, os desenvolvedores criaram elementos naturais e essenciais: árvores com troncos, folhas das mais diversas cores, animais com estruturas ósseas, naves com cockpits e edifícios com portas, janelas e teto. Tudo aquilo que existe no mundo real.

É por isso que essa "sonda espacial", ou "robô autônomo" ou o que quer que seja foi designado para isso: gerar todo esse universo que o jogador vai explorar. "Acho que a verdade é que somos uns doidos nesse aspecto do controle [sobre tudo]. Os artistas estão acostumados a ter controle completo de cada pixel, especialmente agora, com artistas digitais. Os melhores jogos para mim são aqueles em que você não questiona nada, apenas sente que aquele mundo é vivo e conectado", contou Duncan.

Não questionar nada é sinal de preguicinha, hein? Enfim, independentemente disso, parece que a ambição da equipe com No Man's Sky também tem quintilhões de escalas. O hype para explorar esse universo só aumenta - e a curiosidade para ver como isso funciona de perto também. O título será lançado para PS4 até o final deste ano. Outras plataformas ainda não divulgadas também devem receber o game posteriormente.

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