Rise of The Tomb Raider: Está sendo desenvolvido para tirar o máximo do Xbox One

Enviado por Anônimo, em

Rise of the Tomb Raider está definido para 'empurrar os limites "das capacidades do Xbox One, segundo seu diretor do jogo.

Em uma aparição em uma edição especial na Game Informer de um podcast de hoje cedo, Brian Horton respondeu questões de grande alcance dos fãs sobre a mais recente aventura de Lara Croft, que deve sair no final do ano como um exclusivo Xbox cronometrado.

Quando questionado sobre como a versão do jogo no Xbox One se compararia com o do Xbox 360, cujo desenvolvimento está sendo tratado por Nixxes, Horton respondeu que a equipe complementar explicou , "embora o jogo no Xbox 360 não será inerentemente diferente para o do estúdio Cristal Dynamics que está sendo desenvolvido para o Xbox One, ele irá ser modificado para acomodar a menor potência da consola mais velhos.

Ele explicou que este é um grande bônus para Cristal, uma vez que lhes permite concentrar 100 por cento da sua atenção na versão Xbox One. Ele acrescentou: "Para nós, é claro, não estamos limitados em tudo, estamos empurrando os limites quando se trata do que o Xbox One pode fazer, e estamos animado que temos um grupo tão talentoso na Nixxes para trazer "a melhor versão para o Xbox 360 para o mercado ".

Horton passou a homenagear a ética de trabalho da equipe de desenvolvimento da Crystal Dynamics. Ele disse: "Só sei, se você é um fã de Tomb Raider, você tem que acreditar nesta equipa talentosa que vêm trabalhando todos os dias tentando fazer a melhor experiência possível.

"Lutamos pela qualidade,. lutamos para se divertir ..."

Queremos ter certeza que esse é o melhor jogo da série Tomb Raider, que você está ansioso para jogar, e não podemos esperar para que vocês coloquem a mão no jogo. "

No final do podcast, ele acrescentou que os fãs devem "esperar para ouvir algumas atualizações muito em breve" com relação ao primeiro gameplay do jogo.

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