Desenvolvedor de inFAMOUS diz que a engine pode fazer "muito, muito mais" no PS4

Enviado por Tepig, em

Durante uma livestream ontem, Matt Vainio da Sucker Punch disse o seguinte:

"Eu penso muito, muito mais. Não existe um verdadeiro limite para a engine. Os limites do hardware são meio esquisitos, se você pensar sobre os consoles, os melhores jogos de cada console sempre chegam perto do final, e eu suspeito que isso seja igual para nós também."

"Você começa a aprender maneiras melhores para usar o hardware. Se você olhar as imagens de algum jogo como Oblivion... Se você comparar Oblivion com Skyrim... Ambos saíram para X360 e PS3 [...] E se você olhar para as imagens dos dois jogos, apenas comparando os dois no mesmo console, vão parecer muito diferentes."

"Então eu acho que para nós, essa engine vai nos levar para frente e existirão coisas mais impressionantes na próxima vez."

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