Pokémon OR/AS não terá customização de personagens; X/Y não receberá atualização para novas Megas Evo

Enviado por andnick, em

Uma das maiores novidades de Pokémon X/Y foi a possibilidade de customizar o seu personagem. Era possível cortar e tingir o cabelo, comprar novas roupas e acessórios. Essa funcionalidade, porém, não retornará em Omega Ruby/Alpha Sapphire. Em entrevista ao site USGamer, o diretor e compositor Junichi Masuda explica:

"Em relação à customização do(a) treinador(a), aquilo era algo especial para a região de Kalos, que era inspirada na França e tinha como temas beleza e moda, e é esse o motivo pelo qual essa funcionalidade era tão ressaltada no jogo. Nesse jogo [Omega Ruby/Alpha Sapphire], estamos nos focando nos elementos de aventura, então não temos customização do(a) treinador(a), mas você vai ver certos itens representados visualmente, por exemplo, quando você estiver embaixo d'água, você terá esse equipamento na sua boca que te permite respirar. Entã ohá coisas legais para o seu treinador mudar de roupas e colocar acessórios durante o jogo.

"Era algo realmente para dar características únicas à cada região. Então, as bases secretas, por exemplo, são muito populares em Hoenn. Tudo é relacionado com os temas dos jogos com os quais estamos trabalhando, então no Ruby/Sapphire original, tínhamos esse tema de riqueza ou abundância, que está no nome da região: a parte 'Ho' significa riqueza ou abundância em japonês, e 'enn' significa laços, como os laços entre pessoas e seus pokémon, por exemplo. Então isso é só para refletir o tema de cada região."

Sobre os encontros aleatórios com pokémon em lugares como cavernas e grama alta, Masuda disse:

"[Encontros aleatórios] são parte da ideia de que diferentes estilos de jogo existem. Acredito que há estas categorias de jogo: você tem competição, imitação e o elemento de surpresa ou empolgação. Acredito que Pokémon te permite escolher entre competição e o elemento de chance, com os encontros aleatórios é como uma loteria, assim que você entra na grama alta você não sabe o que vai aparecer. Acreditamos que se removêssemos isso, estaríamos removendo um dos grandes estilos de jogo, e não acredtiamos que essa é uma boa ideia".

Paralelamente, em entrevista ao site NTower, foi revelado que o desenvolvimento de Omega Ruby/Alpha Sapphire começou exatamente no dia 21 de novembro de 2012. Além disso, foi dito que Pokémon X/Y será compatível com OmegaRuby/Alpha Sapphire, porém o jogo não receberá atualizações para as novas mega evoluções, e que descobrir a origem das mega evoluções será uma grande parte da história.

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