Os jogadores dos Estados Unidos e da Europa tiveram a oportunidade de jogar a primeira demo de Bloodborne na PAX Prime 2014 e na Gamescom, e como muitos disseram a demo era bastante desafiadora, mesmo se não impossível.
O produtor do jogo Masaaki Yamagiwa confirmou através do Twitter que a dificuldade foi facilitada para fazer as coisas um pouco mais rápido:
- "A dificuldade foi reduzida um pouco, já que não há tempo suficiente para as várias tentativas de gameplay como de costume.
- "Oh, você acha que nós fizemos a demonstração FÁCIL? Por favor. Dê-nos algum crédito. Fique tranqüilo, você irá se morder bastante de raiva =P"