O clima em DriveClub está passando pelo microscópio de muitos. Alguns estão procurando por possíveis falhas, outros estão fazendo comparações ridículas com outros jogos que tem muito pouco em comum com o jogo da Evolution Studios. Mas ainda não vimos a versão final do que a fúria da natureza vai parecer no jogo, segundo Paul Rustchynsky, diretor do jogo.
Para aqueles que não conhecem o termo, partículas de chuva patuscada são aquelas levantadas do asfalto pelos pneus girando.
Rustchynsky também mencionou que o estúdio fez um número de pistas de corridas ficcionais que nós não vimos ainda.
Finalmente, ele também explicou algo interessante, que vai muito bem com a ideia de urgência que ele sempre defendeu. Parece que nós não vamos ter que navegar por vários menus quando jogarmos pela primeira vez, mas já seremos colocados em uma corrida.
Tradução: Christiano Arbigaus