E3 2014: Gráficos circulares descrevem como foram Microsoft, Sony e Nintendo em suas conferências no evento

Enviado por Enigma.pbs, em

Um membro do fórum Neogaf chamado timetokill, elaborou uma série de gráficos analisando as conferências das três fabricantes de consoles na E3 de 2014.

Os gráficos estão no estilo circular e mostram desde o tempo gasto com jogos até o gênero demonstrado.

Vamos começar com o que mostra a porcentagem do tempo gasto com jogos. A cor azul simboliza o tempo gasto com jogos, e a laranja o tempo gasto com outras coisas como aplicativos por exemplo.

Ele deixa claro que 'jogos demonstrados' não significam apenas cenas de jogabilidade, e sim momentos com desenvolvedores falando sobre os projetos, mostrando coisas em seus computadores ou cenas em CG.

Aqui podemos ver a forma com a qual os jogos foram revelados, a azul representa os jogos que foram revelados com vídeos de jogabilidade ou algo que simulasse isso, a laranja são os que foram anunciados com cutscenes ou CG, e por ultimo aqueles que foram apenas comentados estão simbolizados com cinza.

Temos também um que mostra a divisão entre os anos em que os jogos vão ser lançados, e podemos ver que a Microsoft tem uma pequena vantagem em relação as concorrentes. Aparecem no gráficos 2014 e 2015+, o que significa que a cor laranja representa o ano de 2015 e além.

Ele divide os jogos em que a jogabilidade se baseia em atirar e outros gêneros, e o mais interessante é que vemos a Sony com uma porcentagem maior que a Microsoft aqui. A japonesa parece ter dividido sua conferência ao meio e doado metade do tempo para os shooters e relacionados.

E por último temos um gráfico que representa os jogos exclusivos apresentados pelas empresas na E3, a Nintendo aparece com a maior porcentagem nesse quesito e mostra que a grande maioria do tempo foi usada para apresentar os exclusivos que vão chegar ao Wii U e Nintendo 3DS.

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