Watch Dogs testado em 35 placas de video

Enviado por jmr23, em

Informações básicas sobre o Jogo

Ano: 2014

Gênero: Ação, Aventura, Furtivo

Desenvolvedor: Ubisoft Montreal

Editora: Ubisoft

Watch Dogs é um jogo de ação em terceira pessoa em que você entra na pele de um assassino com habilidades de hacker. O game se passa na cidade de Chicago em um futuro bem próximo, época em que toda a infraestrutura urbana e até mesmo as pessoas estão sob domínio de um sofisticado sistema de controle, chamado ctOS.

Watch Dogs possui um mundo aberto livre para exploração, podendo ser considerado um Sandbox. Além de poder usar armas de fogo e executar alvos com ataques furtivos, a jogabilidade também permite que você use as habilidades de hacker do protagonista para interagir com a infraestrutura da cidade em seu benefício.

Itens eletrônicos controláveis, como pontes levadiças e até mesmo os semáforos nos cruzamentos, podem ser adulterados por você para escapar das autoridades durante uma perseguição ou simplesmente para causar o caos.

Parte gráfica

Nesta seção identifica os principais aspectos dos gráficos do jogo. É dada especial atenção para a versão do motor gráfico, e a versão API utilizada, definições de qualidade de gráficos e desenvolvimento de aspectos visuais importantes.

OS suportados e gráficos API

Watch Dogs suporta os principais sistemas operacionais Windows, a lista inclui o Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são atualmente suportados. Também é interessante notar que o jogo requer um sistema de 64 bits. Prioridade e gráficos API para Watch Dogs é DirectX 11.

Motor de jogo

Após a apresentação na E3 da editora de Watch Dogs, um de seus projetos mais ambiciosos acreditava-se que o jogo estava sendo desenvolvido com o antigo, motor modificado - Anvil Engine (do Assasin's Creed). 24 de fevereiro de 2013 o diretor técnico do jogo escreveu em seu Twitter que o jogo esta sendo desenvolvido com um motor completamente novo - Disrupt - especialmente desenvolvido para a Ubisoft Montreal. De acordo com os desenvolvedores, nenhuma tecnologia disponível no momento (CryEngine ou Unreal Engine) não atendia aos requisitos e não era adequado para a criação de jogos de mundo aberto.

A principal característica do Motor Disrupt é a dinâmica. A cidade e criada com muitos acontecimentos reais. Como as pessoas dirigem carros, o comportamento da água, vento, eletricidade. Todos interage com tudo e você tem uma reação ramificada "reações de ramificação".

Temos por exemplo a chuva, quando o céu escurece os habitantes da cidade usam guarda-chuvas. As luzes refletem na superfície molhada. Você pode ver como o vento muda de direção e movimenta as folhas. Roupas também podem ser afetadas, por isso, Aiden esconde as mãos nos bolsos, ou uma rajada de vento fará com que um transeunte feche a jaqueta. Não são grandes detalhes, mas detalhes importantes.

Outra característica do motor - é o seu impacto sobre o mundo. Como as pessoas ao seu redor são, dependentes apenas de suas ações. Além disso, de acordo com o diretor de animação (Colin Graham), a reputação do personagem será um pouco mais complicada do que apenas "bom-mau". Simplificando, se você está demonstrando nas ruas suas armas, isto será visto como "ilegalidade", as pessoas iram chamar a polícia. Como resultado, você pode se tornar um homem famoso, cujo rosto sempre aparecerá no noticiário. O assassinato discreto de NPCS normais irá adicioná-lo como "um renegado".

Watch Dogs tem à sua disposição uma ampla gama de opções de gráficos. Tudo está disponível nos dois gráficos sub - principal e auxiliar. Basicamente, o menu de gráficos do jogo tem selecionando a resolução, a qualidade anti-aliasing e textura, e nos efeitos visuais secundários. Abaixo, temos um vídeo da revisão das definições de qualidade de jogo:

Vale a pena lembrar que o Watch Dogs foi desenvolvido com o apoio da NVIDIA, por isso não é nenhuma surpresa que o jogo foi mais otimizado para suas GPUs e, também, na GeForce estará disponível TXAA de suavização de serrilhado e melhor iluminação, GeForce TXAA antialiasing e melhor adaptação através do novo NVIDIA HBAO +.

Teste GPU

Testes em configurações máximas de qualidade 1920x1080 sem AA

Nessas configurações, a Radeon HD 6950 e a GeForce GTX 650 Ti, tiveram uma taxa aceitável de FPS. Soluções gráficas ideal será a placa de vídeo Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 560 Ti acima.

Testando em configurações máximas de qualidade 1920x1080 SMAA

Nessas configurações, a Radeon R7 260 x e a GeForce GTX 560 tiveram uma taxa aceitável de FPS. Soluções gráficas ideal será a placa de vídeo Radeon R9 270 ou GeForce GTX 560 Ti acima.

Testando em configurações máximas de qualidade 1920x1080 MSAA 4X

Nessas configurações, a Radeon HD 7950 e a GeForce GTX 660 tiveram uma taxa aceitável de FPS. Soluções gráficas ideal será Radeon R9 280x ou GeForce GTX 760 acima.

Testando em configurações máximas de qualidade 1920x1080 TXAA 4X

Nessas configurações, a GeForce GTX 660 teve uma taxa aceitável de FPS. Soluções gráficas ideal será GeForce GTX 760 acima.

Testes em configurações máximas de qualidade 2560x1600 sem AA

Soluções gráficas ideal será Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 acima.

Testes em configurações máximas de qualidade 3840x2560 sem AA

Soluções gráficas ideal será Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 Ti acima.

Teste de CPU

Testes em configurações máximas de qualidade Texturas Alta 1920x1080

Testes em configurações máximas de qualidade Texturas Ultra 1920x1080

Para um confortável GamePlay, podemos usar qualquer processador de 4-x-core, placa gráfica a Radeon R9 280 / HD 7970 ou GeForce GTX 760 / GTX 670. Quanto à RAM, para um GamePlay confortável, deve ser de pelo menos 6 gigabytes. VRAM deve ser de cerca de 2 gigabytes usando texturas alta e três gigabytes no modo ultra. A julgar por nossos testes Watch Dogs, como esperado, dá preferência a NVIDIA.

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