Produtor de Mario Kart 8 discute gráficos do jogo

Enviado por jairopicanco, em

Problemas de performance são coisa do passado.

A Wii U pode não se demarcar pelo seu poder tecnológico, mas é impossível não reparar no excelente aspecto do que vimos de Mario Kart 8. Um dos produtores em conversa com o Gamespot, diz que contam proporcionar uma experiência visual como os fãs nunca viram antes.

"Estamos a trabalhar com o HD pela primeira vez, e queríamos tirar real vantagem disso. A última versão de consola caseira foi lançada em 2008, à seis anos atrás. Durante esses seis anos, fomos capazes de incorporar muita tecnologia no nosso processo de desenvolvimento, especialmente no lado gráfico. Esforçamos-nos muito para fazer deste um jogo bonito."

A melhor parte é que a qualidade visual não cai durante o modo em split-screen, como acontecia no Mario Kart Wii, que tinha queda de frames. "Desta vez, com o poder da Wii U fizemos um esforço para manter a qualidade gráfica independentemente de estares a dividir a televisão."

O director Kosuke Yabuki também referiu que, "Queríamos mostrar movimento nos karts e bicicletas, vemos diferentes partes do veículo a mexerem, vemos terra nos pneus, vemos as marcas dos pneus, penso que fizemos um bom trabalho a utilizar o poder gráfico."

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