56% dos pais norte americanos dizem que os videogames contribuem positivamente para os filhos

Enviado por Turokrj, em

Um estudo realizado anualmente pela Entertainment Software Association, grupo localizado em Washington D.C que representa os interesses da indústria dos videogames, concluiu de modo surpreendente que 56% dos pais norte americanos acreditam que os jogos eletrônicos contribuem positivamente para a vida dos filhos. A pesquisa também afirma que os jogadores somam 181,3 milhões de estadunidenses, a idade média é de 31 anos, e dos que compram jogos é de 35 anos.

O modelo de pensamento dos pais norte americanos também serve para nós brasileiros refletirmos. Você tem filhos? Joga videogames apenas ou deixa os seus filhos jogarem independente da idade e apoia a causa? Está atento às classificações etárias ou prefere medir pessoalmente o que os seus filhos vão ou não vão jogar? Deixe o seu depoimento nos comentários.

Quem joga?

  1. 59% dos norte americanos jogam videogames;
  2. 181,3 milhões de norte americanos jogam videogames;
  3. A idade média é de 31 anos;
  4. 51% dos norte americanos possuem consoles em casa, e a maioria possui dois;
  5. 52% dos jogadores estadunidenses são homens, 48% são mulheres;
  6. Mulheres de 18 anos ou mais representam uma parcela maior da população gamer (36%) do que meninos de 18 anos ou mais novos (17%);
  7. A média de tempo desde que começaram a jogar videogames é de 14 anos.

Quem compra?

  1. A medida de idade dos que mais compram é de 35;
  2. Entre os compradores, 50% são homens e 50% são mulheres;
  3. 44% dos jogadores dizem que o dinheiro melhor investido é nos videogames quando se comparado aos DVDs, música, ou ir ao cinema.

Jogando:

  1. 88% acreditam que a a faixa etária estimulada pelo sistema ESRB* são úteis ou muito úteis na hora de escolher os jogos para as crianças;
  2. 85% dos pais conhecem o sistema ESRB;
  3. 87% dos pais acreditam que o controle de conteúdo disponível nos consoles são úteis. Adicionalmente, os pais colocam limites em videogames mais do em qualquer outra forma de entretenimento. 83% são nos jogos eletrônicos, 80% na internet, 76% na TV, e 70% nos filmes;
  4. Dos jogos avaliados pela ESRB em 2013, 46% foram avaliados E (Livre, em português), 19% eram E10+ (Livre, para maiores de 10 anos), 23% eram T (Adolescentes), e 12% eram M (Adultos);
  5. 91% dos pais das crianças que jogam videogames estão presentes quando o jogo é comprado ou alugado;
  6. 82% das crianças pedem permissão aos pais antes de comprar ou alugar um jogo;
  7. 95% declararam que prestam atenção no conteúdo dos jogos que seus filhos jogam;
  8. 56% dos pais dizem que os videogames são positivos como parte da vida das crianças.

Linhas Gerais:

  1. A categoria "ação" foi o gênero mais vendido em 2013, com 31,9% dos jogos vendidos no ano passado. A categoria mais próxima disso foi "shooter" com 20%;
  2. Para PC, os jogos de estratégia ficaram no topo, com 38,4% das vendas. Em seguida vem a categoria "casual" com 28,3%;
  3. O jogo mais vendido para os consoles foi Grand Theft Auto V, seguido por Call of Duty: Ghosts;
  4. No PC, StarCraft II: Heart of the Swarm foi best-seller, seguido por SimCity.

* Entertainment Software Rating Board (ESRB) é a organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte, além de impor regras para publicidade e de privacidade online no mercado.

De modo geral, os jogadores gastaram $21,53 bilhões de dólares em todo o conteúdo relacionado a videogames em 2013.

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