O que Aliens: Colonial Marines, Dark Souls II e Watch Dogs têm em comum?

Enviado por eack.df, em

A indústria de games está com uma mania feia. Muito feia. Prometem uma coisa e nos entregam outra. Tudo bem, que todo mundo já se acostumou com a icônica "imagem meramente ilustrativa" (a Take-Two é mestre nisso), mas quando a coisa descamba para demonstrações de jogos que destoam completamente do produto final, a brincadeira começa a perder a graça.

O sonho: o jogo é anunciado prometendo incríveis avanços tecnológicos, principalmente na parte gráfica; seu primeiro trailer mostra uma demo fantástica e a comunidade nerd começa a contar impacientemente os dias para o seu lançamento, mesmo sem nenhuma data especificada.

O pesadelo: o jogo é lançado (ou não) e de repente você, sua avó e sua iguana de estimação descobrem que tudo não passou de uma pegadinha do malandro e que o jogo é completamente diferente daquela demo maravilhosa que te fez ter orgasmos múltiplos a alguns meses atrás.

Ano passado Aliens: Colonial Marines causou um vendaval na indústria dos games quando do seu lançamento. Um vendaval de críticas, para ser mais exato. E a principal crítica não foi o fraco roteiro do jogo ou sua DA (Desinteligência Artificial), foi muito pior. O que deixou os nerds tetudos fãs da franquia Aliens mais p… da vida foi o abismo visual entre a demo jogável de 2012 com o produto final lançado no início de 2013 (texturas sofríveis e iluminação dinâmica praticamente inexistente). A coisa foi tão séria que até na versão para PC o visual era medíocre. Foram precisos dois patchs, um com enormes 3.8GB e o outro com monstruosos 5.2GB para (tentar) consertar a coisa. Esse segundo adicionou SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), mas apenas para a turma do PC.

O vídeo abaixo mostra um comparativo entre o mundo do faz-de-conta (a demo de 2012), o mundo real e o mundo real após uma ajudinha da Matrix.

Triste. E não é que Dark Souls II também entrou nessa onda?

Ah não, Dark Souls?

Pombas From Software, logo você aprontando uma dessas com a gente?

Quando Dark Souls II foi anunciado, um dos pontos que os desenvolvedores mais faziam questão de frisar era o avanço gráfico em relação a Demon's Souls e Dark Souls, principalmente no que diz respeito a iluminação. Em abril de 2013 a IGN divulgou com exclusividade um vídeo com gameplay de uma demo de Dark Souls II e realmente o jogo estava fantástico.

Quase um ano depois Dark Souls II foi lançado e suas análises foram excelentes, mas… sempre tem um porém… o jogo se mostrou um "pouquinho" diferente da demo de um ano atrás.

Se você assistiu o vídeo anterior sobre Colonial Marines e achou um absurdo o que viu, prepare-se para fortes emoções. As mudanças visuais em Dark Souls II foram estúpidas. Para pior. É sério.

No NeoGAF já existe uma thread com uma ampla discussão sobre o caso e muita informação útil. É possível encontrar diversas screenshots que o pessoal tirou que evidenciam que a "involução" de abril de 2013 para março de 2014 não foi apenas uma questão de beleza, ela influenciou drasticamente em um ponto importantíssimo do jogo: a escuridão.

Alguns trechos de Dark Souls II são intencionalmente escuros e obrigam o jogador a portar uma tocha na mão esquerda (onde deveria estar seu escudo) para que consigam enxergar um palmo à frente do nariz. Acontece que o downgrade visual arrebentou com a iluminação do jogo e a tocha se tornou um artigo desnecessário. Sem a tocha você tem uma visão fraca, mas consegue enxergar; já com a tocha, você clareia tudo ao seu redor, mas não enxerga bulhufas à frente. Duvida? Então dá uma conferida nessas imagens.

As três gifs abaixo, também tiradas do NeoGAF, demonstram a involução do jogo. Reparem como as texturas caem da demo exclusiva da IGN em abril de 2013 para a demo jogável na TGS 2013, mas a iluminação se mantém. Já, na versão final, tanto textura quanto iluminação são infinitamente inferiores.

Downgrades à parte, Dark Souls II é um jogo excelente, já o tal jogo com aliens… E pra fechar esse texto, um vídeo em duas partes que já deixou muito fã da Ubisoft sem dormir. Um comparativo entre o inacreditável debut de Watch Dogs em 2012 que rodava em um PC dev kit, um trailer de 2013 sob um PS4 dev kit e outro trailer desse ano já rodando em um PS4.

Da próxima vez devs, sejam mais sinceras. Falem algo como "nós temos um jogo muito bonito, mas ele só vai ficar bonito desse jeito em um PC parrudão" que aí a gente não cria tanta hype.

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