"Em Bravely Default nós trabalhamos especificamente nas melhorias durante um ano após o lançamento no Japão, então achamos que não existe nada mais que precise ser melhorado. Na minha opinião, se houvesse mais opções de coisas para fazer com o mapa, por exemplo, poderia dar a impressão aos jogadores de que eles teriam a obrigação de fazer algo.
Tentamos eliminar todos os elementos secundários, deixando apenas aqueles que agradariam aos jogadores, tornando a experiência mais fluída e direta." - Tomoya Asano, produtor de Bravely Default
Falta pouco para Bravely Default ser lançado nos EUA, mas você já pode se familiarizar com a experiência jogando a demo disponível no eShop.