Hideki Kamiya, designer da Platinum Games, falou aos fãs em seu Twitter que desenvolver para o Wii U era praticamente a mesma coisa que desenvolver para o Playstation 3 e o Xbox 360. Ele foi perguntado sobre isso por um fã por causa de uma matéria recente da Digital Foundry, que sugeria que o Wii U era mais complexo de desenvolver jogos do que os outros dois consoles.
Mesma coisa, acho. RT @ErgoKnight: o quão fácil/difícil era desenvolver no Wii U comparado ao PS3/X360?