Kamiya diz que desenvolver no Wii U era praticamente a mesma coisa do que o Playstation 3 e o Xbox 360

Enviado por SkullClad, em

Hideki Kamiya, designer da Platinum Games, falou aos fãs em seu Twitter que desenvolver para o Wii U era praticamente a mesma coisa que desenvolver para o Playstation 3 e o Xbox 360. Ele foi perguntado sobre isso por um fã por causa de uma matéria recente da Digital Foundry, que sugeria que o Wii U era mais complexo de desenvolver jogos do que os outros dois consoles.

Mesma coisa, acho. RT @ErgoKnight: o quão fácil/difícil era desenvolver no Wii U comparado ao PS3/X360?

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