O produtor executivo de Call of Duty: Ghosts, Mark Rubin, assegurou que trabalhar em tantas versões distintas do jogo foi uma "tarefa brutal", dado que a equipe da Infinity Ward também dedicou seu tempo para melhorar a tecnologia gráfica do jogo, e criar uma nova história e mundo de jogo.
"Foi uma tarefa brutal chegar até aqui. Ter não só dois consoles de nova geração, mas também dois consoles atuais, PC e criar um novo motor gráfico, assim como novo conteúdo baseado na história original, um novo mundo de jogo e muitas mais coisas do estilo, pode ser que não tenha sido a decisão mais inteligente", comentou em declarações ao portal britânico Videogamer.
Além disso, Rubin reconhece que era o que queriam fazer para não perder o controle total sobre sua obra. Por isso, entre outras coisas, Infinity Ward ampliou sua equipe de funcionários dos 70-80 habituais para 150.
"Sabíamos que havia um montão de trabalho, e resultou que houve um montão de trabalho mas, sem dúvida, era o que queríamos fazer", conclui.