"Os PC's atuais já são mais poderosos que os consoles next gen", diz dev de Star Citizen

Enviado por c4d3dmax, em

Os PC's atuais já carregam uma tecnologia mais avançada do que os consoles de próxima geração, afirma o criador de Star Citizen.

O criador de Wing Commander, Chris Roberts disse que o seu novo jogo de espaço não seria adequado em consoles domésticos devido à memória e gargalos de processamento.

"O que eu mostrei [em Star Citizen] não se pode fazer em um console da atual geração", disse Roberts à Ars Technica.

"Você poderá fazer mais em um console de próxima geração, mas posso prometer-lhe que um PC topo de gama de hoje, já é mais poderoso do que um console da próxima geração."

"Você não pode fazer muito com 512MB [RAM de console], de modo que isso constrange muito o seu design do jogo. Se eu estou construindo um jogo de PC, sim, você precisará de 4 GB na sua máquina." Claro que você não vai conseguir todos os 4GB porque o Windows é um animal com fome, mas você está recebendo muito mais do que 512 MB".

O projeto Star Citizen está em produção à cerca de 12 meses no Cloud Imperium, um estúdio de Los Angeles com base fundada por Roberts em abril de 2011.

Nos anos entre o seu trabalho em jogos, Roberts se aventurou em Hollywood, onde trabalhou como diretor e produtor de filmes, incluindo Lucky Number Slevin, The Jacket e The Punisher.

Ele disse que voltou aos jogos porque a tecnologia mudou."Mudou-se o bastante para que eu pudesse criar um nível totalmente diferente de fidelidade em termos de simulação do mundo e os visuais que eu poderia cumprir ".

Star Citizen está sendo construído na CryEngine 3, um motor de jogo que já tem três anos de idade.

Roberts disse que o investimento total do jogo vai chegar a 10 milhões dólares, devido a parcerias privadas de capital de risco, apesar de ter dois projetos separados do crowdfunding que já forneceram US$3,5 milhões de seu objetivo.

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