Bayonetta – preview

Saiba tudo sobre a próxima musa dos games Originalmente anunciado na E3 2008, Bayonetta é uma das três produções da Platinum Games, produtora formada por dissidentes da gigante Capcom – mãe de jogos como Street Fighter e Resident Evil – e do antigo Clover Studios, que concebeu Okami e Viewtiful Joe. A idéia veio da mente sórdida de Hideki Kamiya, o criador de Devil May Cry, e será produzido pelo seu pupilo Yusuke Hashimoto. Até o momento, poucos detalhes foram de fato divulgados tanto pela Platinum Games como pela SEGA, que produzirá o jogo e sua distribuição, mas já é fato: a geração dos consoles de alta definição pode ter encontrado a sua musa. Confira a seguir o que se sabe do jogo até agora, e não esqueça de clicar aqui para ver a nossa galeria de imagens. Ainda não sabemos qual será o enredo, mas já é informação divulgada o seguinte: Bayonetta, a protagonista que dá nome ao jogo, é uma espécie de bruxa, membro de um grupo de guerreiros similares à ela. Os vilões do jogo são criaturas de aparência angelical que estão traçando um destino terrível para a humanidade, embora tal destino ainda seja desconhecido pela imprensa. Para enfrentar esses oponentes, a moçoila conta com um arsenal tão respeitável que até mesmo a sua roupa se transforma em apetrechos letais. Explico: o colant de couro que Bayonetta veste no jogo não é bem um colant de couro – é um colant de cabelo, o cabelo dela. Embuído em magia de bruxaria, o cabelo de Bayonetta reveste seu corpo inteiro como uma roupa, mas conforme a necessidade pede, essa roupa pode sair (em parte, seu pervertido!) para formar espadas gigantes, lanças e outras armas que terão a serventia exata ao que estiver se passando.Não bastasse o cabelo multi-uso, Bayonetta ainda usa quatro pistolas, duas nas mãos e duas acopladas aos tornozelos, além de duas espadas. Tantos recursos têm um propósito: é tanta opção de combate que o jogo se torna imprevisível, sem pré-determinação, e cada situação pode ter uma gama enorme de soluções, e se mesmo com tudo isso a coisa apertar, você ainda conta com invocações inusitadas: uma barra de especial, similar aos clássicos de luta, estará na tela para ser preenchida conforme você completa combos sem levar dano. Uma vez cheia, você poderá chamar dragões, botas de salto fino gigantescas, além de guilhotinas e outros instrumentos de tortura, todos vindos do cabelo mágico de Bayonetta. O foco do jogo será, como Devil May Cry, a ação rápida, com combos longos e animalescos – o típico exagero que todos estamos acostumados a ver a imaginação de Hideki Kamiya criar. Além disso, a câmera em terceira pessoa poderá ser desacelerada (o clássico “Bullet Time”), para facilitar um pouco mais a sua vida. Mas não se iluda se tudo isso parece tornar o jogo fácil demais, saiba que guerreiros com poderes similares à protagonista estarão no seu pé, além dos chefões e inimigos que exigem estratégias específicas para serem derrotados. Tudo isso faz parte de um jogo com alto grau de ação. Interessante é que toda a destruição causada pelos combates – altamente realistas por causa da geração HD – será notada pelos humanos em volta. Sim, as lutas serão feitas em público, dependendo da localidade. Mas apesar dos resultados notáveis na forma de destroços e prédios esburacados, os humanos espectadores pensarão que tudo se trata de um desastre natural, erosão ou coisa do tipo: Bayonetta e seus inimigos são invisíveis aos olhos normais. Dá para concluir que Bayonetta tem altas expectativas, mas como ainda tem muito tempo até seu lançamento (o jogo é prometido para Xbox 360 e PlayStation 3, este último com suporte aos Trophies, mas ainda não tem data prevista para chegar às prateleiras), fica difícil determinar se tanto é hype é por merecimento em base no que foi visto até agora ou pelos nomes envolvidos: Kamiya disse em uma apresentação do jogo, nos EUA, que Bayonetta vai “despertar de volta à vida o gênero de ação”, o qual ele pessoalmente acreditava estar dormindo por “não ter evoluído nada desde que Devil May Cry foi feito”. Ciente do impacto que tais palavras tiveram no mercado de games, a SEGA surpreendentemente apoiou a declaração, dizendo que tudo o que você vê, hoje, sobre Bayonetta é só um experimento genérico perto do que está por vir. Só nos resta esperar para confirmar – ou não – a veracidade dessas afirmações.

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