
Recursos de física estão no DNA do jogo Mirror”s Edge. Pelo menos bonitão ele é
Se você não entendeu nada sobre aquele papo de física das placas de vídeo, que foi assunto de um post aí embaixo (ou se você nunca percebeu muita diferença nos games com esse recurso ativado), se liga nesse vídeo no pé do texto.
Trata-se de um trechinho do Mirror”s Edge, um jogo de aventura em primeira pessoa que já existe para Playstation 3 e Xbox 360, mas será lançado em janeiro de 2009 numa versão para PC. O filme é da NVIDIA e mostra todo o poder da tecnologia PhysX. De um lado da tela, a função está ligada, mas do outro, não.
Nesse exemplo, o bacana é só o efeito visual, com estilhaços de vidro pra todo lado e pedaços de pano se movendo. Mas esse negócio é animador porque os programadores devem começar a fazer brincadeiras mais legais, juntando física e jogabilidade.
Num jogo de tiro, você poderia descarregar sua metranca numa barricada e, quando o obstáculo estivesse todo destruído, o inimigo é quem seria atingido. Se fosse corrida, uma porrada no muro poderia destruir o carro exatamente no lugar da batida ” e, viajando um pouco, a roda que desprendesse do seu oponente poderia te quebrar inteiro também.
Não sei se vai ser o PhysX ou outra tecnologia, mas alguma parada assim tem tudo para virar essencial, como o DirectX. Para ver o Mirror”s Edge com mais detalhes, você pode dar uma olhada no trailler do jogo com qualidade decente.