NFS Undercover: Entrevista com o produtor Scott Nielsen

NFS Undercover: Entrevista com o produtor Scott Nielsen feita pela WorthPlaying

Entrevista com o produtor Scott Nielsen feita pela WorthPlaying

WP: Se tivesse que dizer a essência do jogo, como você a descreveria?

SC: Em NFSUC, você desempenha o papel de um policial disfarçado, você é recrutado para se infiltrar num mundo ilícito.

WP: Muita gente pensa de NFS como um simples jogo de corrida. Com Undercover, vocês irão expandir esse conceito. Existe algum receio de que isso irá afastar os fãs da franquia?

SC: O que fazemos é construir entretenimento, e a cada ano temos idéias diferentes. Nós gostamos de pensar que estamos fazendo um jogo de ação. Portanto não será um simulador, nem um arcade como Mario Kart. As bases (de Undercover) estão em Hot Pursuit, com uma jogabilidade atraente. Com uma grande “Open-World” experiência, que representa o melhor do passado, nós estamos animados com Undercover.

WP: Vamos falar de novos recursos. O que veremos de novo em Undercover?

SC: NFSUC tem tudo a ver com perseguição, perseguir e ser perseguido, isto representa a forma como fizemos o jogo. Este elemento ou conceito de perseguição vem de três formas: condução heróica, “highway battles” e nosso lado infiltrado.

Em termos de condução heróica, temos mais de 430 alavancas (???) diferentes, para brincar com a realidade. Quando você vê as coisas que os carros dos filmes de Hollywood fazem, coisas que são impossíveis de fazer no dia-a-dia, é isso que queremos recriar no jogo. Queremos que todos possam se sentir como heróis, e temos uma engine que nos permite fazer isso. Essa engine também se estende no sistema de danos, na inteligência artificial, no modo como você interage com os policias, como a IA corre contra você. Tudo isso vem para te fazer sentir como um herói.

“Highway Battles” é uma inovação na jogabilidade. São muito, muito intensas e emocionantes. Você tem a chance de pilotar a 150 milhas por hora, “podando” carros. Ã uma experiência que você tem que sentir.

WP: No passado, vimos um certo número de carros. Vocês tem Audis, American Muscles, carros americanos, japoneses e europeus. O que você pode nos dizer sobre os carros selecionados?

SC: Ã um pouco cedo para eu falar da lista de carros. Esforçamos-nos bastante. Nós ainda estamos obtendo algumas licenças. Uma dica: você pode esperar um padrão semelhante com os títulos anteriores. Você falou sobre alguns deles, como American Muscles, os Tunados Japoneses e os Exóticos Europeus. Temos uma mistura de carros antigos e algumas novidades especiais.

WP: Podemos saber algo sobre o modo multiplayer?

SC: Novamente tocaram num assunto no qual não posso falar. Hoje falaremos sobre o modo de condução, o lado infiltrado e as inovações. Provavelmente daqui a um mês, vamos entrar em detalhes sobre esse modo.

WP: Vamos falar da história. Por que Maggie Q? O que fez com que ela se ajustasse ao papel?

SC: Uma coisa que melhoramos foi o lado interativo. Melhoramos a história. Para igualar com o que estamos fazendo no lado interativo, chamamos os especialistas de Hollywood para contar a história. Temos um elenco de Hollywood, uma equipe de Hollywood e um diretor de Hollywood.

Maggie Q é uma grande atriz. Ela desempenha o papel de Chase Linh, que é sua única ligação com o mundo exterior. Ela vai colocá-lo em problemas, ela vai tirá-lo de problemas. Ela dirá quem é quem.

Traduzido por Bin_csbr. Caso copiem, peço que matenham os créditos.

Não Haverá Demo

Em entrevista o produtor John Doyle revelou que a EA não vai liberar a demo, pois a equipe prefere se concentrar no jogo completo.

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