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Battlefield 4: Patch de inverno – Otimizações para o Mantle AMD, performace gráfica melhorada e mais

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O Patch de inverno de Battlefield 4 foi lançado hoje e a DICE revelou a sua lista de atualizações. De acordo com ela, esta nova atualização para BF4 vem com várias otimizações para o Mantle da AMD e diversas melhorias de desempenho gráfico.

Além disso, esta atualização adiciona o modo de jogo Obliteração em Esquadrão e traz um grande número de correções de bugs. Esse patch será baixado automaticamente através do Origin e também vem para todas as demais plataformas.

Confira no spoiler abaixo a lista completa das atualizações:

Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Battlefield 4 – Patch de inverso: Lista de Atualizações

MELHORIAS GERAIS

– Adicionado modo de jogo Obliteração em Pelotão

– Adicionado suporte a servidores para jogadores novos (level 10 para baixo)

– Adicionado suporte para matchmaking em servidores classificados (além do padrão oficial)

– Várias melhorias anti-cheat implementadas

– Desativação temporária do spawn de esquadrão quando o companheiro está em combate

– Desativação temporária a cura do Medic Kit com base no dano tomado e aumento da supressão.

– Desativação temporária a cura do First Aid Kit com base em dano recebido

– Adicionada opção de desvincular a mira do veículo ao seu movimento

– Adicionadas Dog Tags para várias armas que não tinham antes.

– Adicionado 3 novas playlists Premium: “Batalhas de Grande Escala”, ‘The Battlefield” e “Close Quarters”

– Corrigido um bug que às vezes poderia causar um erro sobre estatísticas ao se conectar a uma sessão após ter sido desconectado da mesma.

– Corrigida a exploração das partidas CTF e Obliteration. Explore usando M224 Morteiro/MAV/EOD Bot

– PC – várias otimizações ao Mantle AMD

– PC – Várias melhorias de desempenho gráfico

– PS4 / XBOX ONE – Corrigido um caso em que o Battledash não iria aparecer após entrar com um perfil na seção alugue-um-servidor

– PS4 / XBOX ONE – Corrigida a inconsistência de nomes com o server browser e quick match para Conquista Grande.

– Xbox One – Corrigido um problema onde o usuário, por vezes, não entraria na sessão on-line ao se juntar a ‘lista de amigos’

– Xbox One – Corrigido um problema onde a Digital Premium Edition não da acesso premium no Battlelog

– X360 – Corrigido um problema que ao realizar um sign-in durante o jogo, às vezes, resultava em tela de carregamento preta infinita

– X360 – Corrigido um problema onde vários usuários no mesmo pelotão iriam tomar crash se o líder do esquadrão se desconectasse de um servidor cheio

– Opção para o jogador alternar separadamente a desaceleração e auto rotação componentes da assistencia de mira. Admins de Servers agora podem desabilitar o componente de rotação automática em servidores classificados.

– Todos os consoles – Corrigido um problema onde não era possível entrar em um servidor alugado que tinha senha.

AUDIO

– Passo a Passo: Melhoria significativa do áudio de passos para inimigos e amigos para que possam ser claramente ouvidos. Também conserta um problema onde explosões de granadas ou outros sons altos iriam desligar os sons dos passos.

– Corrigido um problema em que a música não iria tocar no CTF

– PC – TDM / SQDM: ‘Música de tensão’ agora toca corretamente para todas as equipes em TDM e SQDM

ARTE

– Atualizado o sombreamento para muitas bandeiras de países nas dog tags, para ficarem mais visíveis

– Animação: Melhorada a velocidade do movimento lado a lado do personagem em terceira pessoa

– Corrigido um problema onde marcadores iriam aparecer incorretamente ao levar tiro.

INTERFACE USUÁRIO

– Corrigido um problema onde a camuflagem do soldado selecionado mudaria para o padrão entre as rodadas

– Corrigido o mensagem de “Pronto” nos caças F-35 e J-20, de modo que agora é totalmente visível

– Corrigido um problema relacionado com o HUD que às vezes poderia ocorrer quando os jogadores no mesmo servidor usassem o FLIR/IRNV

– Dog Tags agora exibirão estatísticas tanto em jogo como nos menus

– Várias melhorias aos indicadores e miras

– Corrigido um problema onde a saúde dos jogadores é exibida incorretamente quando são atingidos durante recuperação de saúde

– Atualizado o HUD de várias armas para que eles mostrem mensagens de “superaquecimento” corretamente

– Refeitos os HUDs dos jatos para serem mais claros

– Melhoria na mira nos Helicópteros de Escolta – Todos os consoles – Removido uma referência incorreta de para-quedas na tela de personalização

– Tela de Deploy – Adicionado a tela de deploy opções avançadas para mostrar os passageiros de veículos, mais detalhes sobre os ocupantes e companheiros

– Tela de Deploy – Melhorada a seleção de companheiro de squad quando em veículos

VEÍCULOS

– Todos os helicópteros têm nova física mais ágil (você pode fazer ambos os barrel rolls e loops!)

ARMAS

– Atualizações de animação para M412 e SW30

– Corrigido um bug de áudio onde os mísseis AR ou TV iria atirar várias vezes por um único tiro

– Corrigido um bug de áudio do barco FAC, que iria repetir indefinidamente

– Ajustado os gráficos para o retículo das miras Kobra e Red Dot para torná-las longas e próximas do retículo real

– Removido animação de quando entra em sprint, para todas as armas que têm um Fore Grip

– Ajustada a posição da QBZ95 em primeira pessoa

– Correção para a RPK74 durante a animação de fogo

– Melhoria da clareza HUD para mira red dot ambientes com neve/brilhantes – e melhorou bem o olhar no PS3/Xbox360 – PS3 / PS4 – Corrigido um caso em que um jogador não seria capaz de voltar para o a arma secundária se spawnasse como passageiro em um veículo

– X360 – Corrigido um problema onde Veículo IRNV não detectaria infantaria sobre a igualdade de elevação corretamente

MAPAS

HANGAR 21

– PS3 / PS4 – Corrijido um problema em que um usuário poderia ficar preso ao descer a escada que leva ao Hangar menor

– Corrigido um bug de som que faria com que o áudio motor da titan ficasse distorcido

– Corrigido vários problemas de som menores

CABEÇA DE MARTELO

– Corrigido um problema onde o usuário iria encontrar nevando dentro do corredor oeste do objetivo B se spawnasse no pelotão companheiro.

PROPAGANDA

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

MERCADO DE PÉROLAS

– Corrigido um problema de colisão que faria com que os jogadores caissem a partir do sinal de néon grande que é usado como uma ponte entre dois edifícios

– Corrigido um problema onde um usuário pode ver toda a fase depois de destruir parte de um edifício situado perto da base chinesa.

JARDIM LUMPHINI

– Corrigido vários problemas de colisão que ocorreriam após a levolution de deslizamento de terra. O deslizamento de terra também foi otimizado para reduzir falhas visuais

– Rush – Corrigido problemas com o EOD bot, não tendo nenhuma colisão com várias calçadas ao redor da base americana no primeiro conjunto de m-coms

– Corrigido um problema com uma janela indestrutível na casa no centro do mapa

– Corrigido um problema onde o jogador poderia ficar preso atrás das tubulações na bandeira C e ser forçado a reimplantar

– Xbox One – Vários problemas de colisão perto das válvulas e entre eles após o evento levolution

DRAGÃO SUBMERSO

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

TRANSMISSÃO PIRATA

– Colisão feita para rendenizar conform mais perto das pilhas de peças destruídas. Volume de colisão movido no nível para acomodar as novas alterações no objeto de colisão ajustado

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

ZAVOD 311

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

METRO 2014

– Corrigido um problema onde os usuários eram capazes de matar usando C4 através do telhado

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

ÁREA INUNDADA

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

RETIRO EM HAINAN

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

OPERAÇÃO LOCKER

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

CERCO A SHANGHAI

– Questões de colisão aperfeiçoadas sobre diversos arranha-céus

RAIAR DO SOL

– Corrigido um problema em que um usuário é incapaz de implantar o Radio Beacon, MAV e aparelhos semelhantes no calçadão localizado ao norte da água e ao sul do objetivo C

– Corrigido vários problemas de colisão com base no feedback da comunidade

ILHAS PERDIDAS

– Adicionada colisão no teto da caverna de modo que não é mais possível esconder lá

GOLFO DE OMÃ

– Luzes agora não mais permanecem intactas quando prédio é destruído

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