
Novos itens:
– Jaqueta de couro “craftável”, calças, mochila sapatos e colete(não é o militar, e sim aquela camisa sem mangas com botões).
– Vassoura.
– Remo(Será que algum dia teremos canoas/barcos pequenos?).
– Cano de chumbo.
– Faca comum de cozinha.
– Machado menor, ou machadinha para alguns.
– Hay Hook*
– Flanged Mace(Arma medieval).
– Sweater vermelho, verde, azul e cinza.
– Casaco mais grosso vermelho, verde, amarelo, roxo, laranja e preto.
– Capa de chuva preta, azul, vermelha e rosa.
– Braçadeira amarela, azul, laranja, vermelha, verde, rosa e preta.
– Jacket M65 marrom, preta e oliva.
– Baioneta para AKs.
– Flare Gun.
– Picareta de alpinismo no gelo, mais conhecida aqui no Brasil como Piolet de tração.
– Pá caseira(a que não é usada na construção civil e afins).
– Chave de roda estrela.
Novas mecânicas:
– Scopes quando usados nas mãos não serão mais limitados ao eixo y(vertical).
– Agora é possível usar corda e fita adesiva para prender outros jogadores.
– Agora é possível usar lâminas, pinça, serrote e lockpick para soltar outros jogadores presos.
– Você pode craftar braçadeiras cortando capas de chuva.
– Agora é possível usar o “cooking tripod” como arma branca.
– Agora é possível dar “attach” no cooking tripod na fogueira.
– Agora é possível colocar água, gasolina e desinfetante em qualquer tipo de recipiente(exceto latas de refrigerante).
– Agora é possível tranferir líquidos de recipientes para recipientes.
– Você pode se “pintar” usando cal.
– Agora é possível transformar uma fogueiro em um “forno”.
– Você pode usar o Piolet pra mineirar pedras.
– Agora é possível costurar jaquetas, coletes(não é o militar), calças, sapatados, boné/chapéu de couro com o kit de costura para couro.
– O avanço nos estágios de construção da foqueira são alcançados através de attachments, ou seja, conforme você vai colocando as coisas, a fogueira vai “evoluindo” pra forno e etc.
– “Consequências” de consumo de combustíveis da foqueira(aumentar/diminuir a temperatura).
– Transferência de calor de itens aquecidos(você pode esquentar algum itens na fogueira e carregar com você afim de te esquentar).
– Você pode encontrar minhocas quando estiver fazendo a horta.
– Plantar na horta é menos efetivo que nas “greenhouses”(aqueles lugares que eram os únicos locais possíveis pra se plantar no ínicio da horticultura).
– “Zucchini” adicionado a horticultura. Planta, sementes e processo de crescimento.
Novas animações + áudio:
– Posição na mão da flare gun e animação de recarregamento.
– Água do poço artesanal e o derramamento da água na transferência de líquidos de recipiente para recipiente.
– Som do projétil quebrando a barreira do som, para armas com projéteis super sônicos.
– Ruído da bala “cortando” o ar.
– Sons das armas brancas(será que mudou o som tosco que as armas brancas faziam quando acertavam um zumbi/jogador?)
– Sons da flare gun.
Novos lugares:
– “Terra incognita”.
– Castelo na “Skalisty island”.
– “Nagornoe village”.
Programação:
– Nova versão do BattlEye.
– Antihacks.
– Persistência dos veículos.
– O controlador do Navmesh* está conectado com o controlador do Entity*(Ou seja, melhor movimentação dos zumbis).
– Adicionados os AdminLogs para servidores privados e públicos(logs de conexões e desconexões dos jogadores, dano causado de jogador para jogador, mensagens no chat e etc…).
Consertado:
– Suicídio com vários itens.
– Impossibilidade de tirar o pino da granada quando se estava deitado.
– Pintura da Ghillie suit.
– Crafiting de flechas estava consumindo, em certas circuntãncias, uma “feather” ao invés de duas.
– Era possível armar a “fish” mesmo estando “ruined”.
– Cancelar ação quando se estava cavando na Greenhouse*.
– Ajustado o processo de aquecimento da fogueira.
– Ajustado o efeito de estar molhado(“wet”) na temperatura.
– Ajustada a posição da guarda(abaixada e levantada) com a AK na mão.
– Faca de cozinha não podia ser posta nas costas.
– Deteriorização da “fish trap” e no número de sardinhas.
– Textura de “ruined” e “damaged” de alguns itens(livros, mochilas…).
– Tamanho da pá.
– Ajustes no tamanho das roupas.
– Heatpacks irão te manter aquecidos por mais tempo, mas a longevidade do efeito vai depender do estado dele(“pristine”, “ruined”…).
– Flash do cano no disparo de armas de fogo.
Problemas conhecidos:
– Travamentos do servidor.
– O personagem cai/fica preso depois de arremeçar uma arma branca, caso esteja trocando de arma ao mesmo tempo.
– As vezes os jogadores não conseguem pegar itens do chão.
– O V3S, em certas circunstâncias, pode “cair” pra baixo do chão.
– Os jogadores estão tendo dessincronizações quando estão próximos de outros em veículos.
– itens com “classnames” muito longos não estavam sendo salvos no banco do personagem.
– Itens dentro da mochila mudam de posição quando se conecta em algum servidor.
– Ficar preso dentro de construções após reconectar.
– Quedas de FPS relacionadas a sombras/cidades.
– Camera estar atravessando paredes e objetos.
– Os zumbis não conseguem passar por portas abertas em certas circunstâncias, e conseguem passar em fechadas em outras.
Navmesh: Navmesh é oque diz aonde a IA do jogo pode andar, ou seja, ela também serve pra não deixar os zumbis atravessarem as coisas.
Entity: O Entity ou ECS é um sistema que serve pra definir oque é oque no cenário de um jogo.
Hay Hook: Gancho pra carregar feno nas fazendas, ao invés de usar as mãos.