DayZ Standalone: ChangeLog Stable 0.53.126384

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Novos itens:

– Jaqueta de couro “craftável”, calças, mochila sapatos e colete(não é o militar, e sim aquela camisa sem mangas com botões).

– Vassoura.

– Remo(Será que algum dia teremos canoas/barcos pequenos?).

– Cano de chumbo.

– Faca comum de cozinha.

– Machado menor, ou machadinha para alguns.

– Hay Hook*

– Flanged Mace(Arma medieval).

– Sweater vermelho, verde, azul e cinza.

– Casaco mais grosso vermelho, verde, amarelo, roxo, laranja e preto.

– Capa de chuva preta, azul, vermelha e rosa.

– Braçadeira amarela, azul, laranja, vermelha, verde, rosa e preta.

– Jacket M65 marrom, preta e oliva.

– Baioneta para AKs.

– Flare Gun.

– Picareta de alpinismo no gelo, mais conhecida aqui no Brasil como Piolet de tração.

– Pá caseira(a que não é usada na construção civil e afins).

– Chave de roda estrela.

Novas mecânicas:

– Scopes quando usados nas mãos não serão mais limitados ao eixo y(vertical).

– Agora é possível usar corda e fita adesiva para prender outros jogadores.

– Agora é possível usar lâminas, pinça, serrote e lockpick para soltar outros jogadores presos.

– Você pode craftar braçadeiras cortando capas de chuva.

– Agora é possível usar o “cooking tripod” como arma branca.

– Agora é possível dar “attach” no cooking tripod na fogueira.

– Agora é possível colocar água, gasolina e desinfetante em qualquer tipo de recipiente(exceto latas de refrigerante).

– Agora é possível tranferir líquidos de recipientes para recipientes.

– Você pode se “pintar” usando cal.

– Agora é possível transformar uma fogueiro em um “forno”.

– Você pode usar o Piolet pra mineirar pedras.

– Agora é possível costurar jaquetas, coletes(não é o militar), calças, sapatados, boné/chapéu de couro com o kit de costura para couro.

– O avanço nos estágios de construção da foqueira são alcançados através de attachments, ou seja, conforme você vai colocando as coisas, a fogueira vai “evoluindo” pra forno e etc.

– “Consequências” de consumo de combustíveis da foqueira(aumentar/diminuir a temperatura).

– Transferência de calor de itens aquecidos(você pode esquentar algum itens na fogueira e carregar com você afim de te esquentar).

– Você pode encontrar minhocas quando estiver fazendo a horta.

– Plantar na horta é menos efetivo que nas “greenhouses”(aqueles lugares que eram os únicos locais possíveis pra se plantar no ínicio da horticultura).

– “Zucchini” adicionado a horticultura. Planta, sementes e processo de crescimento.

Novas animações + áudio:

– Posição na mão da flare gun e animação de recarregamento.

– Água do poço artesanal e o derramamento da água na transferência de líquidos de recipiente para recipiente.

– Som do projétil quebrando a barreira do som, para armas com projéteis super sônicos.

– Ruído da bala “cortando” o ar.

– Sons das armas brancas(será que mudou o som tosco que as armas brancas faziam quando acertavam um zumbi/jogador?)

– Sons da flare gun.

Novos lugares:

– “Terra incognita”.

– Castelo na “Skalisty island”.

– “Nagornoe village”.

Programação:

– Nova versão do BattlEye.

– Antihacks.

– Persistência dos veículos.

– O controlador do Navmesh* está conectado com o controlador do Entity*(Ou seja, melhor movimentação dos zumbis).

– Adicionados os AdminLogs para servidores privados e públicos(logs de conexões e desconexões dos jogadores, dano causado de jogador para jogador, mensagens no chat e etc…).

Consertado:

– Suicídio com vários itens.

– Impossibilidade de tirar o pino da granada quando se estava deitado.

– Pintura da Ghillie suit.

– Crafiting de flechas estava consumindo, em certas circuntãncias, uma “feather” ao invés de duas.

– Era possível armar a “fish” mesmo estando “ruined”.

– Cancelar ação quando se estava cavando na Greenhouse*.

– Ajustado o processo de aquecimento da fogueira.

– Ajustado o efeito de estar molhado(“wet”) na temperatura.

– Ajustada a posição da guarda(abaixada e levantada) com a AK na mão.

– Faca de cozinha não podia ser posta nas costas.

– Deteriorização da “fish trap” e no número de sardinhas.

– Textura de “ruined” e “damaged” de alguns itens(livros, mochilas…).

– Tamanho da pá.

– Ajustes no tamanho das roupas.

– Heatpacks irão te manter aquecidos por mais tempo, mas a longevidade do efeito vai depender do estado dele(“pristine”, “ruined”…).

– Flash do cano no disparo de armas de fogo.

Problemas conhecidos:

– Travamentos do servidor.

– O personagem cai/fica preso depois de arremeçar uma arma branca, caso esteja trocando de arma ao mesmo tempo.

– As vezes os jogadores não conseguem pegar itens do chão.

– O V3S, em certas circunstâncias, pode “cair” pra baixo do chão.

– Os jogadores estão tendo dessincronizações quando estão próximos de outros em veículos.

– itens com “classnames” muito longos não estavam sendo salvos no banco do personagem.

– Itens dentro da mochila mudam de posição quando se conecta em algum servidor.

– Ficar preso dentro de construções após reconectar.

– Quedas de FPS relacionadas a sombras/cidades.

– Camera estar atravessando paredes e objetos.

– Os zumbis não conseguem passar por portas abertas em certas circunstâncias, e conseguem passar em fechadas em outras.

Navmesh: Navmesh é oque diz aonde a IA do jogo pode andar, ou seja, ela também serve pra não deixar os zumbis atravessarem as coisas.

Entity: O Entity ou ECS é um sistema que serve pra definir oque é oque no cenário de um jogo.

Hay Hook: Gancho pra carregar feno nas fazendas, ao invés de usar as mãos.

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