Sony Explica Como são Geradas as Masmorras do Cálice de BloodBorne

w1fjh4.jpg

Hoje Sony lançou algumas novas informações sobre as masmorras do cálice que serão incluídos em Bloodborne no site oficial japonês.

A masmorra tem uma arquitetura muito variada, e não é apenas grande, mas também grande verticalmente.

Estranhos não são bem-vindos, os corredores estão com uma vasta de variedade de armadilhas. Uma delas é a guilhotina, fazendo pingar sangue dos caçadores.

Há também áreas extensas, como um pântano gorduroso. O líquido parece ser gordo pois está sempre cheio de corpos podres.[/I]

Mensageiros vão assombrar o Porão cálice também, e há áreas especiais onde muitos deles se reúnem. Eles são a prova de que o lugar foi “compartilhado” muitas vezes.

Outras informações também foram publicadas em uma entrevista com o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki na última edição da revista Weekly Famitsu.

Cada Masmorra do cálice tem três níveis. Apenas o de cima foi mostrado na PlayStation Experience, e é apenas de 10 a 15% do tamanho total do calabouço.

Há mais de dez áreas em Bloodborne, mas o cálice Dungeon é um só processualmente gerado. Tudo o resto é projetado manualmente pelos desenvolvedores.

Não há nenhuma exigência on-line para o calabouço do cálice, e eles podem ser reproduzidos se você estiver on-line ou offline.

Vai ser certamente interessante ver como esse recurso vai funcionar no jogo. Até agora, ele definitivamente parece promissor, devido a possibilidade de aumentar consideravelmente a longevidade do jogo.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!