Realizador de Final Fantasy XV parece não ser fã desse tipo de combates.
Numa entrevista com a Official Xbox Magazine, Hajime Tabata, realizador de Final Fantasy XV, contou que o seu jogo vai novamente contar com um sistema de combate virado para a ação, e explicou que um sistema de combate por turnos poderá ser usado nos próximos jogos da série dependendo da equipe de produção.
A revista quis saber se para ele os jogos com combates por turnos já estão ultrapassados ou se ele, e a sua equipe, ficam aborrecidos ao jogar esse tipo de títulos, Tabata respondeu que:
- “Não é que nos aborreça, mas de facto fazer jogos Final Fantasy por turnos depende da equipe que é responsável pelo jogo. Em Final Fantasy XV a equipe atual quis ter um sistema de combate virado para a ação.”
Tabata explicou que se uma outra equipe tiver uma visão completamente diferente para um próximo jogo da série e desejarem criar um sistema de combate por turnos eles terão toda a liberdade para fazê-lo.
Uma coisa é certa, se Final Fantasy XVI estiver a cargo de Tabata, já se sabe que não terá um sistema de combate por turnos.
- “Pessoalmente não vou fazer mais jogos por turnos…. Mas se for uma outra equipe diferente da minha trabalhando nesse jogo, então existem algumas hipóteses disso acontecer.”

