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Criadores de Shadow of Mordor reconheceram que tiveram que cortar muitas coisas no jogo

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A Monolith Productions lançou no ano passado Middle-earth: Shadow of Mordor, um dos jogos mais badalados de 2014, no entanto a equipe reconheceu que inicialmente queriam oferecer um jogo muito mais ambicioso.

“Durante a pré-produção não medimos bem a nossa capacidade de produção,” explicou Michael de Plater, em entrevista com o Gamasutra. “Isso levou a que as especificações do jogo fossem demasiado ambiciosas, e assim que começámos a ter uma imagem mais nítida da realidade tivemos que fazer grandes e dolorosos cortes.”

“Isso criou uma dor dupla; primeiro havia o trabalho perdido em características que tivemos que descartar. E segundo criámos uma quantidade significativa de novo trabalho para substituir as características descartadas ou conteúdos que incluíam grandes áreas selvagens e criaturas épicas.”

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