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Desenvolvedor diz que não teve nenhum desafio ao trabalhar com o XONE, memória ESRAM não causou problemas

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Mel Kirk, o Vice Presidente de Publicações da Zen Studios(Pinball FX2) disse que a esRAM do XONE não causou problema algum no desenvolvimento do game. Sabendo que ele já trabalhou com o PS4, XONE e PC, o site GamingBolt pediu a opinião dele sobre a API do console e se ela se compara com a presente no PS4 e no PC.

O Mel não pode revelar nada sobre a API, porém, disse que não teve problemas ao trabalhar com o XBOX One:

[quote=”Mel Kirk”]

Devido a questões confidenciais, não posso responder detalhadamente, mas posso dizer que trabalhar no XONE é fácil para um time de desenvolvedores com experiência, não há desafios além do normal e tem uma base sólida.

[/quote]

Quando perguntado sobre a esRAM do XONE, ele disse que não teve problemas com ela. Pinball FX2 é um jogo grande com várias DLCs e não sofreu nenhum problema devido a este tipo de memória.

Enquanto isso, em outras desenvolvedoras, vários devs reclamam do XONE, como o Brad Wardell, da StarDock.

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