
‘GamePREMIERE’ do YouTube compartilhou uma comparação de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lado-a-lado: da demo E3 2013 com a demo Gamescom 2014. O primeiro detalhe que você vai notar de imediato é que o TOD (hora do dia) é diferente. Objetos distantes ficaram melhores na demo E3 2013, embora isso possa ser devido a um filtro DOF. Há também perceptível pop-in nas duas demos, embora pareça que os valores de LOD são menores na demo da Gamescom 2014. Aprecie o vídeo comparativo abaixo e compartilhe suas opiniões!
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YP9HSzlNP0Q