
Nesta semana, Watch Dogs virou assunto no mundo todo por possuir dentro da versão de PC arquivos escondidos que poderiam melhorar os gráficos do jogo e deixá-lo como vimos na E3 de 2012. Hoje (19/06/2014) a Ubisoft tentou explicar o por que destes arquivos não serem usados, veja a declaração traduzida pela equipe do site Coisa de Gamer (link na fonte).
“A equipe de desenvolvimento é completamente dedicada de aproveitar ao máximo cada plataforma, então a noção de que teríamos que diminuir a qualidade é contrária à tudo o que procurávamos atingir. Nós testamos e otimizamos nossos jogos de acordo com a plataforma em que serão lançados, tentando atingir a melhor qualidade gráfica possível. A versão de PC contém, realmente, alguns arquivos antigos, não usados de renderização que estavam desativados por uma série de razões, incluindo na possibilidade de impactar a fidelidade visual, estabilidade, performance e gameplay num todo. Modder’s são normalmente jogadores criativos e apaixonados, e enquanto apreciamos os seus entusiamos, o mod em questão (o qual utiliza os arquivos antigos) subjetivamente melhora a fidelidade visual do jogo em certas ocasiões mas também pode ter vários impactos negativos, os quais podem partir desde problemas de performance, dificuldade de ler o ambiente em questão até fazer o jogo menos proveitoso e instável.
Obrigado por jogar Watch Dogs e fique a salvo das ruas de Chigago.
– The Watch Dogs Team.”
