
A Microsoft tinha essa E3 como uma grande chance de mudar o futuro incerto do Xbox One. Será que ela conseguiu?
Depois de mais uma E3 é hora de olharmos para trás e, rever tudo de bom que teremos nos próximos dois anos na indústria. E 2014 com certeza será lembrado como o ano de uma das melhores feiras da história, mesmo com Sony e Nintendo fazendo um ótimo trabalho em suas apresentações, a Microsoft mostrou provavelmente uma das melhores conferências desde o Xbox.
Uma coisa que é preciso destacar antes de analisar o que a Microsoft mostrou, a pressão que essa tinha ao chegar na E3 desse ano. 2013 foi marcado por péssimas apresentações da gigante americana, em especial a que marcava o anúncio do grandioso Xbox One, o novo console da companhia. Vendo seus concorrentes a sua frente, fez a conferência desse ano tomar ares de “tudo ou nada” para o Xbox One. A boa notícia é que a Microsoft se deu conta disso.
Se grande parte do fracasso das apresentações do ano passado foi o grande foco em aspectos de integração de serviços presentes no Xbox One, em detrimento aos jogos em si, a premissa da conferência desse ano era deixar esse erro para trás, “E essa conferência focou somente em futuros jogos para o Xbox One”.
Mostrou jogos third-parties como:
A surpresa, Lara Croft: The Rise of The Tomb Raider
O empolgante Assassin’s Creed Unity
O exelente gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare
O estratégico, Tom Clancy’s: The Division
E muitos games indies
Muitos podem dizer: ” mas não são os multiplataforma que definem o sucesso de um console, e sim seus exclusivos”. E isso é verdade… até certo ponto, pois se apenas os exclusivos fizessem um console, muitos de nós estaríamos com um WiiU em nossas casas, visto que quase 90% de sua biblioteca é composta por exclusivos de sua propriedade.
Se os jogos multiplataforma são de fato uma parte importante do console, isso não minimiza o poder dos jogos exclusivos:
Sunset Overdrive, mostrou-se um grande trunfo para o Xbox One misturando uma mecânica que lembra Tony Hawk com jogos de tiro em terceira pessoa.
Phantom Dust, jogo que misturava elementos de TCG com RPG e estratégia.
Crackdown o destrutivo jogo de tiro em terceira pessoa.
O anúncio da Master Chief Collection, um bundle com os quatro primeiros títulos da série Halo.
Scalebound produzido pela famosa Platinum Games (que graças ao anúncio passa a produzir simultaneamente um exclusivo para o WiiU e um para Xbox One).
De fato nunca antes na história da E3 foi tão difícil apontar um vencedor para a disputa entre as três grandes do mercado e as “first-parties” mostraram que essa geração marcará uma das disputas mais fortes da história da indústria de games.
Mas há um porém em tudo isso, se todas mostraram um grande trabalho, a Microsoft ainda assim saiu por cima pois ela é quem mais ganhou com sua boa apresentação. O PS4 já estava consolidado no mercado, e abrindo uma boa vantagem em relação à concorrência, enquanto que o WiiU desfrutava da hype pelo recente lançamento do excelente MK8. O Xbox One, estava sendo engolido… até essa E3, porém a Microsoft fez um excelente trabalho em reerguer seu console e trazê-lo de volta à disputa da oitava geração de videogames, e hoje mais forte que nunca “ganhando” assim a feira.”
Respeitando toda e qualquer opinião, E para você, leitor? quem levou essa E3?
