Japonês ‘Nom Nom Galaxy’ foi escolhido o melhor jogo e levou R$ 30 mil.
Brasileiros ‘Aritana’, ‘Jotuheim’ e ‘Like a Boss’ foram destaque.
A cerimônia de premiação dos jogos participantes do Brazil’s Independent Games Festival, o BIG Festival, que acontece até 18 de maio em São Paulo, celebrou os jogos independentes feitos no Brasil e no mundo na noite de terça-feira (13).
O vencedor da noite foi o game japonês “Nom Nom Galaxy”, do estúdio Q-games, eleito o melhor do festival. Recebeu um prêmio de R$ 30 mil. Os brasileiros também tiveram destaque com “Aritana e a Pena da Harpia” (veja vídeo aqui), vencedor da categoria voto popular, e “Like a Boss”, eleito o game revelação.
otuheim Project, do estúdio Prosperity Games, ganhou a Demonight, seção voltada para jogos inacabados ou ainda em fase de protótipo. A equipe recebeu R$ 3 mil e pode voltar ao BIG em 2015 para que o game concorra em outra categoria.
https://www.youtube.com/watch?v=B-vQdSA-ru8
John Davis, produtor associado da Q-games, não acreditou no prêmio de melhor jogo do festival. “Vim do Japão ao Brasil pela primeira vez para mostrar nosso jogo e não esperava que voltássemos com o principal prêmio”, disse ao G1. “Estou tentando falar com o escritório a notícia, tenho certeza de que nem eles esperavam ganhar um prêmio tão longe no Brasil”.
Nom Nom Galaxy” é um jogo que mistura construção, plataformas, defesa e destruição de monstros espaciais. O jogador cria gigantescas “bases-fábrica” onde experimentam toneladas de ingredientes, farão centenas de tipos de sopa para alimentar a galáxia e subir de posição nos rankings da Corporação Sopa. Cada planeta tem seus próprios desafios, desde gases venenosos a tomates assassinos.
Equipe de ‘Aritana’ recebe prêmio de melhor Game do festival pelo voto popular
Ele conta que viu todos os jogos do evento e que se surpreendeu com a qualidade dos títulos brasileiros: “A qualidade dos jogos aumentou bastante. Há muita criatividade aqui e acho que veremos muitos títulos feitos no país alcançando todo o mundo nos próximos anos. Gostei muito do que vi”.
E criatividade é o que não falta nos jogos brasileiros premiados. Já há três anos em desenvolvimento, “Aritana e a Pena da Harpia” pode até sair nas plataformas da Sony, segundo Persis Duaik, do estúdio Duaik. “Fomos procurados pela Sony e acredito que conseguiremos colocar o jogo nas plataformas PlayStation”, disse ao G1. “Fico feliz pois é um jogo 100% brasileiro, com parte da história do Brasil. Temos um índio que não sai de sua floresta para combater a poluição na cidade grande. Ele tem que simplesmente salvar o pajé e o cacique de sua tribo em um jogo de plataforma bem difícil”.
Equipe do ‘Like a Boss’ recebe prêmio de revelação do Big Festival
Jogos de plataforma, como os jogos “Super Mario Bros.” são bastante populares e Duaik diz que o nível de dificuldade é alto. “É o ‘Dark Souls’ dos games de plataforma”, contou fazendo referência ao dificílimo jogo de ação e RPG. Segundo ele, a comunidade ajudou bastante, apontando o que o game precisava melhorar, principalmente em termos de história e do personagem principal.
“Like a Boss” inova ao dar ao jogador o controle do chefe das fases que deve eliminar os heróis que tentam matá-lo. “Nos inspiramos nos MMOs como ‘World of Warcraft’, mas ao contrário. O legal é enfrentar os heróis, que representam os jogadores, que reclamam do game, da conexão da internet, e você tem que mostrar que é o chefe de fase e deve matá-los de diversas maneiras”, conta Alan Smith, programador do Fire Horse. A equipe desenvolveu o game durante dois meses de pouco sono apenas para poder estar no BIG. O game ainda não acabou e a ideia dos desenvolvedores é sempre adicionar novos conteúdos.
A equipe conta que fez alguns contatos e que deve fechar negócio ainda em 2014 com alguma produtora. “Vamos dormir e depois vamos concluir o game dentro de oito a dez meses”, afirma.
Confira a lista de vencedores da premiação do BIG Festival:
MELHOR JOGO – VOTO DO JURI: “Nom nom Galaxy”, Q-games (Japão)
MELHOR JOGO – VOTO POPULAR: “Aritana e a Pena da Harpia”, Persis Duaik (Brasil)
REVELAÇÃO BRASIL – “Like a Boss”, Fire Horse Studio (Brasil)
MELHOR JOGO NÃO FINALIZADO – Jotuheim Project, Prosperity Games (Brasil)
MELHOR ARTE – “Gorogoa”, Jason Roberts (Estados Unidos)
MELHOR SOM – “Crypt of the NecroDancer”, Brace Yourself Games (Canada)
MELHOR NARRATIVA – “Framed”, Loveshack (Austrália)
MELHOR JOGABILIDADE – “Lovers in a dangerous spacetime”, Asteroid Base (Canadá)


