
Faz um bom tempo que não ouvimos algo sobre The Order: 1886, e a equipe da Ready at Dawn parece estar agindo em silêncio para uma apresentação na E3. No entanto, mais alguns detalhes sobre a iluminação e a renderização do jogo surgiram em dois anúncios de empregos.
Ambos os anúncios mencionam “nossa nova IP original”, mas que tem sido o “código” para The Order: 1886 no site da equipe por um tempo.
1. Artista de iluminação sênior

A Ready at Dawn está buscando um artista de iluminação sênior para trabalhar em sua nova IP original, um jogo de jogo de ação e aventura em terceira pessoa em um console doméstico da próxima geração.
O artista trabalhará em estreita colaboração com “Art Leads, Designers, Concept e Environment Artists” e será responsável por fazer conjuntos visualmente deslumbrantes de personagens tanto no jogo, tanto no conteúdo cinematográfico.
Os candidatos aprovados terão de ser capazes de demonstrar um forte senso estético para a iluminação, bem como guiar efetivamente o jogador através dos ambientes em tempo real e cenários do gameplay. O artista de iluminação está previsto para pesquisar e adaptar-se às novas técnicas de como elas surgem e propor melhorias relacionadas à iluminação e a arte em geral. A capacidade de trabalhar de forma independente e em cooperação com Designers e Artistas para completar missões e uma demonstração de fortes habilidades de interpretação artística também serão necessárias.
Curiosamente, isso nos indica que o jogo terá uma mistura de iluminação dinâmica, em tempo real, e iluminação pré-calculada. Usar iluminação em tempo real em cada pixel é o ideal para o visual, mas desnecessariamente custoso
É por isso que para objetos estáticos que são iluminados apenas por luzes estáticas, artistas podem usar técnicas como o vertex e lightmaps. O primeiro envolve o armazenamento de dados de iluminação em cores de vértices de cada malha de polígonos, enquanto o último exige a criação de uma textura com o sombreamento sobre ele e aplicado ao objeto.
2. Artista de textura de ambientes
A Ready at Dawn está buscando um Artista de textura de ambientes para trabalhar em sua nova IP original, um jogo de jogo de ação e aventura em terceira pessoa em um console doméstico da próxima geração.
O artista trabalhará em estreita colaboração com “Environment Modelers, Shading Artists, e Concept Artists” e será responsável por esculpir e texturizar materiais globais e trabalhar com o modelamento do ambiente
Os candidatos aprovados devem ter um olho para detalhes meticulosos para tomar a direção conceitual e artístico dada, combinando uma forte compreensão e pesquisa de materiais do mundo real, e criar texturas que são altamente convincente, bem como esteticamente agradáveis.
A menção mais interessante nesta vaga é aquela sobre “misturar texturas de vértices”. Essa é uma técnica que “all0ws designers” utilizam um vértice para misturar eficazmente duas texturas, e, normalmente, cria efeitos materiais muito agradáveis e realistas. Como um exemplo básico, você tem uma textura que representa uma parede de tijolos e outra que representando mofo, através da harmonização de texturas do vertex você pode colocar o molde sobre a parede sem a necessidade de uma máscara de textura.
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