Como a Sony está otimizando o PlayStation 4?

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Ao contrário da Microsoft, a Sony não tem uma equipe de relações públicas para divulgar sua equipe de desenvolvimento que trabalha por trás das cortinas. Então naturalmente você vai ouvir mais sobre futuras tecnologias da Microsoft e métodos de programação do que vai ouvir do PlayStation 4 já que eles preferem trabalhar em sigilo. Mas parece que ICE Team da Sony não são os únicos magos que estão trabalhando duro na otimização da GPU e da API do console. Uma equipe pouco conhecido chamada como SN Systems também estão trabalhando na otimização das plataformas PlayStation.

Como revelado pelo programador da Sony ICE Team Cort Stratton, a SN Systems é na verdade uma parte da Sony Computer Entertainment Inc. Então, o que a equipe faz? Um monte de coisas. Eles estão trabalhando na análise de desempenho da GPU do PlayStation 4 e ferramentas de depuração, eles também estão trabalhando no Razor, um CPU Profiler para o PlayStation 4.

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O Razor Profiler mostra qual função está tomando a maior parte do tempo e outros parâmetros.

O site Oficial da SN Systems (https://www.snsystems.com/) também revela alguns detalhes interessantes sobre o que eles estão trabalhando atualmente e como eles estão tentando espremer cada bit de desempenho para fora das plataformas PlayStation. Utilizando o programa Razor Profiler Counter,

(https://www.snsystems.com/technology/2014/02/14/function-level-profiling/), os desenvolvedores podem descobrir quais as funções estão sendo usadas e executados a mais. Denominado como funções ‘quentes’, o Razor permite aos desenvolvedores obter uma visão geral, juntamente com horários para cada função que está sendo executada. Isso ajuda os desenvolvedores a descobrir quais funções estão demorando muito para serem executados e o que resulta em codificação e programação otimizada. No final alguns microssegundos pode ser a diferença entre um jogo correndo a 30fps ou 60fps.

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As vantagens de Dead Stripping e de-duplication em jogos do PlayStation 4.

O primeiro é sobre a remoção de código não utilizado a partir dos arquivos executáveis ​​desde que parte específica é “morto”. Dead Stripping reduz o tamanho do executável em cerca de 5-10%. de-duplication otimiza ainda mais o arquivo executável, removendo cópias duplicadas do código e lê apenas os dados. Desta forma várias referências ao original são removidos, resultando em redução de tamanho executável de 1-2%.

É realmente intrigante saber que a Sony vêm pressionando para otimizar ainda mais o desempenho do PlayStation 4. Tendo em conta que ele vem sendo a melhor plataforma para jogos multiplataforma até a agora, será interessante ver se eles podem bater 60 quadros por segundo de forma mais consistente com os jogos AAA. Além disso, como eles dizem, com tempo e dedicação tudo é possivel.

Quais são seus pensamentos sobre isso? Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo.

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