Valve: Por Quê O Pc é O Futuro

A Valve prevê 200% de aumento nessa área – não apenas no Steam, mas incluindo lugares como Lan Houses também – contra menos de 10% de vendas em brick-and-mortar-shop sales.

O Steam tem uma base de 15 milhões de jogadores com 1.25 milhões que competem, e cresce 191% por ano; não tão longe de uma plataforma de console. O mercado casual de jogos para computador, dirigida pelo gosto da PopCap, foi de “quase nada” para 1.5 bilhões de dólares em menos de 10 anos, e dobrou o seu tamanho em 3.

O mais surpreendende, é que a Valve achou que distribuição digital vende muito – na verdade, um fim de semana grátis de Day of Defeat no Steam proporcionou pessoas comprarem mais via o Steam do que online.

Fonte: CS Nation e traduzido por Half-Life BR

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