Produziido pelo estúdio de Moscow a Dinosaurum Games mostrou como anda o desenvolvimento do game. As novas imagens disponibilizadas hojes nos mostra uma grande vegetação, pedras e um pouco de chuva. Além de que eles também deu mais informações sobre o desenvolvimento em seu blog e em sua página de rede social VK.
As imagens da florestaestão 35% completas, mas eles ainda não têm todos os shaders. O nível está definido para receber inúmeros passes de refino ainda, e shaders de alta definição serão adicionadas em breve. É uma floresta muito complexo e você pode se perder, mudando os acontecimentos do jogo.
Os desenvolvedores mencionaram que calibrar a iluminação à noite é uma das parte mais difícil, pois ela pode ser muito escura ou irreal, mas eles estão resolvendo gradualmente esses problemas.
O mais interessante, é que o trailer que será mostrado na GDC Europa, em apenas um mês não vai ser em CGI, ou seja será totalmente in-game. Considerando-se que os desenvolvedores já fizeram um monte de progresso, estou muito interessante ver o quão longe eles vão ser capazes de empurrar os gráficos nas quatro semanas restantes.
A Dinosaurum também está considerando Boomstarter como uma plataforma de financiamento público para atrair o investimento adicional. Boomstarter é basicamente a russa knock-off do Kickstarter. Por outro lado, eles também mencionaram que eles não são capazes de revelar a identidade do investidor privado por trás do projeto.
Without Memory é um exclusivo de Ps4.





