E3 2008: NOVAS IMPRESSÃES DE KILLZONE 2, FPS DA SONY PARA O PS3
Um dos jogos mais esperados com um motor gráfico de dar inveja ao geras of war 2 é sem dúvidas Killzone 2. Não é a toa que o jogo até hoje desperta a sensação de dúvida e desdém em todas as partes do mundo, justificado pelos seus eternos atrasos e promessas, além do infame trailer ”CG” de 2006, que até hoje mostra sua influência na opinião de alguns jogadores.
Apesar disso tudo, tivemos mais uma vez a chance de colocar as mãos neste incrível game, que sem sombra de dúvidas, será um dos grandes títulos já feitos para a plataforma da Sony. A Demo deste ano trazia um cenário um pouco diferente, apesar de trazer a mesma ambientação, composta de prédios acinzentados, muita poeira e escombros espalhados por todo o lugar.
Mas o que mudou então desde a última vez? A grande diferença em que podemos perceber foi a aparente melhoria em relação ao efeito de partículas como explosões, poeira levantando e fogo, além de estilhaços e muitas outras pequenas coisas que deixam o game bastante vivo. A quantidade e variedade de coisas acontecendo ao seu redor reforçam ainda mais esta idéia, deixando o jogador com a impressão de que está realmente no meio de um grande evento militar, não somente em um game com objetivos simples e diretos.
A necessidade de procurar por abrigo dos tiros no meio de toda a ação ficou ainda mais evidente desta vez. Com alguns comandos bastante simples, o jogador está apto a correr de um lado para o outro, esquivando-se, na medida do possível, dos tiros adversários e escorando-se rapidamente em algum escombro, mantendo sua posição segura nem que seja por alguns segundos apenas. O andamento lembrou bastante o de Gears of War, com a rotina de ”atira-cover-atira-cover-recarrega”, só que apresentada de uma maneira um pouco mais visceral. Ã preciso ter muita atenção aos acontecimentos à sua volta porque não é raro estar atirando em alguém e de repente perceber que vem um míssil vindo em sua direção.
Pudemos experimentar também um pouco do controle de veículos, sistema que ficou bem adaptado, apesar de lento, aos controles do PlayStation 3. Ainda assim deu para perceber a importância que este sistema terá ao longo do game, já que provavelmente teremos uma variedade ainda maior de opções de veículos na versão final do game, dado a observações feitas no cenário já existente, como a presença de aeronaves compactas, prontas para o tiroteio desenfreado.
Vem E3, passa E3 e a sensação que temos sempre é de que estamos frente a um verdadeiro clássico, que apesar da péssima impressão causada no passado, está dando a volta por cima mostrando ao mundo suas verdadeiras qualidades. O jeito é esperar até fevereiro de 2009 e ver se tudo isso se torna realidade. Um dos jogos mais esperados, e demorados, do PlayStation 3 é sem dúvidas Killzone 2. Não é a toa que o jogo até hoje desperta a sensação de dúvida e desdém em todas as partes do mundo, justificado pelos seus eternos atrasos e promessas, além do infame trailer ”CG” de 2006, que até hoje mostra sua influência na opinião de alguns jogadores.
Apesar disso tudo, tivemos mais uma vez a chance de colocar as mãos neste incrível game, que sem sombra de dúvidas, será um dos grandes títulos já feitos para a plataforma da Sony. A Demo deste ano trazia um cenário um pouco diferente, apesar de trazer a mesma ambientação, composta de prédios acinzentados, muita poeira e escombros espalhados por todo o lugar.
Mas o que mudou então desde a última vez? A grande diferença em que podemos perceber foi a aparente melhoria em relação ao efeito de partículas como explosões, poeira levantando e fogo, além de estilhaços e muitas outras pequenas coisas que deixam o game bastante vivo. A quantidade e variedade de coisas acontecendo ao seu redor reforçam ainda mais esta idéia, deixando o jogador com a impressão de que está realmente no meio de um grande evento militar, não somente em um game com objetivos simples e diretos.
A necessidade de procurar por abrigo dos tiros no meio de toda a ação ficou ainda mais evidente desta vez. Com alguns comandos bastante simples, o jogador está apto a correr de um lado para o outro, esquivando-se, na medida do possível, dos tiros adversários e escorando-se rapidamente em algum escombro, mantendo sua posição segura nem que seja por alguns segundos apenas. O andamento lembrou bastante o de Gears of War, com a rotina de ”atira-cover-atira-cover-recarrega”, só que apresentada de uma maneira um pouco mais visceral. Ã preciso ter muita atenção aos acontecimentos à sua volta porque não é raro estar atirando em alguém e de repente perceber que vem um míssil vindo em sua direção.
Pudemos experimentar também um pouco do controle de veículos, sistema que ficou bem adaptado, apesar de lento, aos controles do PlayStation 3. Ainda assim deu para perceber a importância que este sistema terá ao longo do game, já que provavelmente teremos uma variedade ainda maior de opções de veículos na versão final do game, dado a observações feitas no cenário já existente, como a presença de aeronaves compactas, prontas para o tiroteio desenfreado.
Vem E3, passa E3 e a sensação que temos sempre é de que estamos frente a um verdadeiro clássico, que apesar da péssima impressão causada no passado, está dando a volta por cima mostrando ao mundo suas verdadeiras qualidades. O jeito é esperar até fevereiro de 2009 e ver se tudo isso se torna realidade. Um dos jogos mais esperados, e demorados, do PlayStation 3 é sem dúvidas Killzone 2. Não é a toa que o jogo até hoje desperta a sensação de dúvida e desdém em todas as partes do mundo, justificado pelos seus eternos atrasos e promessas, além do infame trailer ”CG” de 2006, que até hoje mostra sua influência na opinião de alguns jogadores.
Apesar disso tudo, tivemos mais uma vez a chance de colocar as mãos neste incrível game, que sem sombra de dúvidas, será um dos grandes títulos já feitos para a plataforma da Sony. A Demo deste ano trazia um cenário um pouco diferente, apesar de trazer a mesma ambientação, composta de prédios acinzentados, muita poeira e escombros espalhados por todo o lugar.
Mas o que mudou então desde a última vez? A grande diferença em que podemos perceber foi a aparente melhoria em relação ao efeito de partículas como explosões, poeira levantando e fogo, além de estilhaços e muitas outras pequenas coisas que deixam o game bastante vivo. A quantidade e variedade de coisas acontecendo ao seu redor reforçam ainda mais esta idéia, deixando o jogador com a impressão de que está realmente no meio de um grande evento militar, não somente em um game com objetivos simples e diretos.
A necessidade de procurar por abrigo dos tiros no meio de toda a ação ficou ainda mais evidente desta vez. Com alguns comandos bastante simples, o jogador está apto a correr de um lado para o outro, esquivando-se, na medida do possível, dos tiros adversários e escorando-se rapidamente em algum escombro, mantendo sua posição segura nem que seja por alguns segundos apenas. O andamento lembrou bastante o de Gears of War, com a rotina de ”atira-cover-atira-cover-recarrega”, só que apresentada de uma maneira um pouco mais visceral. Ã preciso ter muita atenção aos acontecimentos à sua volta porque não é raro estar atirando em alguém e de repente perceber que vem um míssil vindo em sua direção.
Pudemos experimentar também um pouco do controle de veículos, sistema que ficou bem adaptado, apesar de lento, aos controles do PlayStation 3. Ainda assim deu para perceber a importância que este sistema terá ao longo do game, já que provavelmente teremos uma variedade ainda maior de opções de veículos na versão final do game, dado a observações feitas no cenário já existente, como a presença de aeronaves compactas, prontas para o tiroteio desenfreado.
Vem E3, passa E3 e a sensação que temos sempre é de que estamos frente a um verdadeiro clássico, que apesar da péssima impressão causada no passado, está dando a volta por cima mostrando ao mundo suas verdadeiras qualidades. O jeito é esperar até fevereiro de 2009 e ver se tudo isso se torna realidade. Um dos jogos mais esperados, e demorados, do PlayStation 3 é sem dúvidas Killzone 2. Não é a toa que o jogo até hoje desperta a sensação de dúvida e desdém em todas as partes do mundo, justificado pelos seus eternos atrasos e promessas, além do infame trailer ”CG” de 2006, que até hoje mostra sua influência na opinião de alguns jogadores.
Apesar disso tudo, tivemos mais uma vez a chance de colocar as mãos neste incrível game, que sem sombra de dúvidas, será um dos grandes títulos já feitos para a plataforma da Sony. A Demo deste ano trazia um cenário um pouco diferente, apesar de trazer a mesma ambientação, composta de prédios acinzentados, muita poeira e escombros espalhados por todo o lugar.
Mas o que mudou então desde a última vez? A grande diferença em que podemos perceber foi a aparente melhoria em relação ao efeito de partículas como explosões, poeira levantando e fogo, além de estilhaços e muitas outras pequenas coisas que deixam o game bastante vivo. A quantidade e variedade de coisas acontecendo ao seu redor reforçam ainda mais esta idéia, deixando o jogador com a impressão de que está realmente no meio de um grande evento militar, não somente em um game com objetivos simples e diretos.
A necessidade de procurar por abrigo dos tiros no meio de toda a ação ficou ainda mais evidente desta vez. Com alguns comandos bastante simples, o jogador está apto a correr de um lado para o outro, esquivando-se, na medida do possível, dos tiros adversários e escorando-se rapidamente em algum escombro, mantendo sua posição segura nem que seja por alguns segundos apenas. O andamento lembrou bastante o de Gears of War, com a rotina de ”atira-cover-atira-cover-recarrega”, só que apresentada de uma maneira um pouco mais visceral. Ã preciso ter muita atenção aos acontecimentos à sua volta porque não é raro estar atirando em alguém e de repente perceber que vem um míssil vindo em sua direção.
Pudemos experimentar também um pouco do controle de veículos, sistema que ficou bem adaptado, apesar de lento, aos controles do PlayStation 3. Ainda assim deu para perceber a importância que este sistema terá ao longo do game, já que provavelmente teremos uma variedade ainda maior de opções de veículos na versão final do game, dado a observações feitas no cenário já existente, como a presença de aeronaves compactas, prontas para o tiroteio desenfreado.
Vem E3, passa E3 e a sensação que temos sempre é de que estamos frente a um verdadeiro clássico, que apesar da péssima impressão causada no passado, está dando a volta por cima mostrando ao mundo suas verdadeiras qualidades. O jeito é esperar até fevereiro de 2009 e ver se tudo isso se torna realidade.
fonte uol …